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《波斯王子:时之刃》:玩月光宝盒的哈姆雷特

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 这是一部结合了中国武术、自由搏击、跑酷、蹦极、滑板、攀岩、狗血爱情和月光宝盒的电子游戏版《王子复仇记》,虽然我对《波斯王子》这类动作冒险游戏不大感冒,但育碧的养成型游戏可是我的最爱,拿游戏改编电影固然能节约宣传成本,可也无形中拉抬了观众的期望值,一旦得罪了游戏迷,这堆胶片难免被愤怒的口水淹死——之前好莱坞那一堆臭名昭著的游戏改编电影就是前车之鉴。
  
  现在看来,《波斯王子:时之刃》倒是一部做得很出色的商业大片,养眼之余,整个故事有头有尾,悬念与高潮迭出,应该说达到了制片人布莱克海默所说的“一个好的故事才是电影成功的关键”的标准(我觉得本片特别适合6~14岁的小朋友观赏)。不过跟让布莱克海默和迪斯尼捞遍全球的《加勒比海盗》系列比起来,《波斯王子:时之刃》还是欠了好几分火候——但愿续集能上一个档次——《波斯王子》系列本就是《加勒比海盗》商业逻辑的顺延,异域风情加上夺宝奇兵的故事构架(不要忘记布莱克海默也是《国家宝藏》的制片人),再弄点眩目的特技和能让影迷花痴的俊男靓女,迪斯尼就擎等着收钱吧。
  
  赚钱是板上钉钉的事了,要说弱,《波斯王子:时之刃》还真就弱在演员上。女一号杰玛•阿特登一出场,影院里就有人大呼失望,看来,这位还没来得及红起来的007邦女郎距离观众心目中的中东绝世美女还是有相当的差距,不过,考虑到陈好都演过貂蝉了,我觉得阿特登也不难接受,起码胸和小蛮腰还是很有点肚皮舞女郎意思的。至于格伦哈尔,应该算好莱坞新生代里的演技派了,但跟海盗船长强尼•戴普比起来,那不在一个量级上。格伦哈尔在片中不停的袒胸露乳,而且身手矫健,完全走偶像派的路子;强尼•戴普塑造的海盗却是浑身上下包得严严实实,脏兮兮的一副犀利哥打扮,应该是怎么邋遢怎么来,但在我看来,强尼叔叔的性感还是格伦哈尔目前所无法企及的。至于反派,老戏骨本•金斯利的演技勿庸置疑,只是人物一出场就化了个坏蛋妆,也没啥发挥的空间。
  
  影片的成功多半还应该感谢布莱克海默找到了迈克•内维尔来执导,后者既有《哈利•波特与火焰杯》这样的魔幻大片经验,又有《少年印第安纳•琼斯》这样的小成本探宝片打底,两相结合,就有了这部不落下风的《波斯王子:时之刃》。而且还能看出迈克•内维尔的细节功力,尤其是《四个婚礼和一个葬礼》式的英伦幽默,在片中通过那个喋喋不休的无赖商人传达得淋漓尽致:他组织赌马博彩式的鸵鸟比赛,同时对政府税收和豢养秘密警察组织抱怨连天;而他对意欲自杀的鸵鸟的细心呵护,更是凸现出古典时代难得的环保低碳意识。
  
  片中核心道具“时之刃”的设计倒没什么出彩之处,最重要的功用无非是又一个波斯版的月光宝盒——奇怪,我为什么要说“又”?——格伦哈尔依靠着时光倒转的必杀技,最后连紫霞仙子都活了过来,彻彻底底的大团圆结局。至于片中对所谓“时之刃”来历和守护者的交待,则明显是对《木乃伊》的盗版。波斯王子出身寒微,是被国王无意间收养的弃儿,本可在这上面多做点文章,不过全片看下来,这个元素被完全放弃了。虽然没有母亲勾搭二叔的情节,但是弟弟杀死哥哥意欲夺王位,然后嫡传儿子(法理上而非血统上的)来复仇,《波斯王子:时之刃》内里的戏剧矛盾就是简化版的《哈姆雷特》。
  
  当然,商业大片难免狗血,片中除了那个化着黑眼圈的坏蜀黍,大家都是热血澎湃、道德高尚之辈——二王子临死前“拯救帝国”的遗言顿时让我有了看主旋律的错觉,而阿特登和格伦哈尔总在打斗最关键的时刻接吻,也实在是大煞风景。
  
  最后,王储大哥对异国公主说:“让我们两国结成比友谊更可靠的关系——婚姻”,然后影院里的女观众们就嘻笑声一片。
  这话到底错在哪?谁跟我研究研究吧。
  
  (刊载于《东方早报》2010年5月28日)
  
  事后诸葛亮一下,《加勒比海盗》的成功或许也可以归结到好莱坞骨子里的海洋文明背景,海盗形象本来就是西方历史中的正面游侠人物,一旦放到黄沙漫天的古波斯内陆,王子也很难跟海盗相提并论——毕竟不是西部牛仔。再者,片中那种似是而非的拜火教异端气质,可能也让好莱坞的叙事逻辑无法自洽。

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