编剧: 乔什·斯托博格 / 皮特·古德芬格
主演: 克里斯·洛克 / 塞缪尔·杰克逊 / 麦克思·明格拉 / 马利索·妮可 / 摩根·大卫·琼斯 / 更多...
类型: 悬疑 / 惊悚 / 恐怖
制片国家/地区: 美国 / 加拿大
语言: 英语
上映日期: 2021-05-14(美国)
片长: 93分钟
估计很多小伙伴没有去看我那两期《电锯惊魂1-8》的回顾解说,所以用《一句话》总结电锯系列,就是有个叫竖锯的连环杀手,打造了以珍惜生命为主题的生死游戏,还收了不少门徒让这游戏发扬光大。
和很多系列一样,其实这个电锯系列个人认为在第7部就可以完结了,甚至狠一点,在第三部最高峰时期,这个系列就完美收官就好了。
但资本的驱动力,不把一个好不容易做起来的IP榨干那肯定是不符合逻辑的,所以在第8部的时候做了一次软重启,那时候依然还有核心人物约翰·克莱默也就是竖锯教父出演,然后又多收了一位0号级门徒,简直就是桃李满天下。
不过第8部软重启效果并不好,于是片方紧急调整战略,软重启变成了硬重启,第九部是直接是全新的角色,全新的故事,全新的年代。
以下点评解析有剧透,请斟酌观看
第九部《旋涡》的故事背景是放在竖锯死去的更多年后,竖锯已经不太有人提及。
主角是一位叫泽克的警探,他独来独往,但某日不得不在上司的安排下,和一位新来的叫威廉的警员一起拼搭档。
故事发生在泽克所属的警局的一位好同事,在影片一开始就被陷害,作案手法和已经失传多年的竖锯生死大考验一毛一样。
那位警探被绑架到铁轨上夹住舌头,他此前因为对一些案件做了假证,因此被猪面人抓来接受考验,结果当然是被地铁撞个粉碎。
这才只是刚刚开始,难道竖锯门徒再次重出江湖了吗?于是警方开始展开调查,但也就在这时,幕后凶手先回敬警方,送来了一份Tiffany礼盒,里面当然装的不是珠宝,而是前面死掉的探员的手和警徽。
最重要的是还有一个U盘,游戏开始。
如此嚣张的凶手直接挑战警局所有人,上司命令大家放下手头工作,全力对付这位凶手,此案由泽克做队长负责。
泽克在该警局有如此大的自由和权利,也是因为他自己的老爸,就曾经是这个警局的一把手,而且泽克的上司,就是当初泽克父亲的手下。
饰演泽克父亲的人,就是我们无比熟悉的尼克妈惹法克局长。退休的他也对该案件提起了兴趣,决定自己去侦查该案件。
泽克根据U盘录制的视频,很快搜索到了拍摄的事发地,结果来晚一步,那里早就被凶手已经布置好,就等着他们过去,而这时候又发现另一位警探的身体部位和警徽,这时候他们才意识过来,又有另一位警探也殉职了。
基本上影片中途一大段,警局里的几位曾经犯过事的警探都被绑架,然后被迫玩起生死游戏,有被拉手指在水里电死的,有被玻璃瓶渣渣喷死的,还有上司直接被用滚烫的柏油做了一次面膜SPA,那个应该是柏油吧。
泽克最后也被抓了起来,扣在水管上,旁边还有一把锯子,明示让其锯掉自己手,正当泽克要致敬《电锯惊魂1》时,发现旁边还有凶手刻意留下的发夹,之后泽克打开。
这时候泽克根据凶手的线索走到一个空旷的楼层,才发现啊~~原来凶手正是自己的搭档威廉。
威廉小时候亲眼看到那位开头死掉的警探滥用职权,开枪打死了自己的父亲,而警局中的很多警员充耳不闻,滥用职权,做着违反之事,于是威廉卧薪尝胆,长大后做了警察,并潜伏进了曾经让自己父亲死掉的警局,然后致敬竖锯的游戏一个个把他们做掉。
而终极测试,就是泽克父亲,他已经早早像木偶人一样被绑起来,并做了滴漏咖啡一样的抽血装置,泽克想要救父亲,必须放下恩怨,用仅有一颗子弹救父亲,或者杀掉威廉。
最后泽克选择救下父亲,之后再和威廉肉搏,但这时警力支援赶到,威廉早早就设下机关,当众警察开门时触动机关,泽克父亲像提线木偶一样举起了拿着枪的手,众警员齐向泽克父亲开枪扫射。
而威廉则逃之夭夭。
哎...,不知道大家看了以后会怎样,第九部其实不算是致敬电锯惊魂系列,而是玩情怀,把电锯惊魂系列经典的手法做了一次回笼。
比如影片虽然用各种误导观众的手法,尽量不让我们猜到凶手是谁,但是这么多年电锯惊魂系列看下来,正所谓竖锯的一大爱好,就是近距离观赏自己的游戏,甚至自己参与其中,吃透这个游戏规则,很快就猜到了凶手就是自己人,也就是威廉。
不过第九部也把电锯系列的爱惜生命的主题扩展出来,变成惩治警察的滥用职权和贪腐问题,但这样的主题在第八部已经玩过了,而且不光是这个系列,这个母题在其他影视作品早就玩出了新花样,经典的可以看《七宗罪》。
所以影片剩下的招牌,也就是设计巧妙,并且吸引特定观众的血腥残暴的游戏过程了,我当时看的还是IMAX版本,第一场铁轨咬舌头的戏份就让我有些晕血了,这次特效团队做的可谓是逼真,影片用了更多的特写,去扩张了这种特别下饭的画面。
此外电锯系列经典套娃反转上,影片最后当然也不会少得了,最后那场戏的处理,确实还是老三件,先是对主角灵魂的拷问,赎罪还是继续复仇,第二层是游戏者认为预判了凶手的预判,最后结果还是凶手预判了游戏者的预判的预判,再次玩了套娃王中王。
但是这一次做得其实并不算惊喜,并不是观众先入为主对电锯系列有了预判,当然也有一定原因,但更重要的是影片最后剧情的收尾,是为了完成这一套娃而设计的一连串动作,一切都显得非常刻意,并没有把真正的生死选择权留给主角,似乎不管泽克怎么选,都是失败的。
而且最后的游戏机关设计上,还是太简单了些,当然第九部最主要遗憾的地方,还是电锯教父约翰·克莱默只出现在了照片里,成为了纸片角色,要知道这种系列IP,真的就是一个角色成就一个系列,少了核心角色,怎么看都不对味,除非剧本撰写得真的有够扎实或颠覆以往。
就连星球大战系列,到了第三代的789,都依然死守着以前留下来的IP遗产,继续撰写着天行者家族的内些事。
当然这时也会有一种声音,就是如果还是约翰·克莱默出现,继续着电锯系列的老路,又会被说为一成不变或停滞不前。
所以这些十多年的IP,都进入了一种两难的抉择,抛弃了可惜,继续编下去考验功力,几乎同一时间上映的《速度与激情》系列也同样面临这样的问题。
至于之后《电锯惊魂》该何去何从,哎你猜怎么找,片方已经在4月的时候回应了,《电锯惊魂10》已经在筹备中,而且片方还说,第九部虽然没有竖锯,不代表电锯系列的世界中竖锯就不存在了,也就是说,门徒还是活着的。
据说电锯系列还在洽谈剧集方向,那这就可以全面重启了,而且每一集一个生死考验游戏,到时将会源源不断,我是指W。
从有消息要拍第九部电锯惊魂就开始期待,编剧与导演,如何能让这个越来越老态龙钟的经典ip焕发新的活力,继而选角上,又主打妈惹法克局长,也吊足了人的胃口,直到第一个预告释出,隐隐觉得有些翻车,到现在,资源出来完全看完后,满脑袋就浮现了两个大字:就这?
这已经不是简单的消费情怀,第九部电锯惊魂,可以说和前八部,完全没有关联,故事直接重启,第八部还好歹引出了竖锯的大弟子,这好家伙,直接发生在竖锯死亡几年后,各位弟子完全没提,故事走向也从给人生与死选择,变为了讽刺黑警的俗套复仇片。
其实可以理解,故事在第七部时候,其实就已经属于狗尾续貂,但好歹编剧还能榨干这个ip仅剩的价值,圆的回去。到了第九部,终于只能往另一个方向走去,但却没开个好头。
全片1小时33分,其中不停闪回镜头,用来表现面瘫男主的精神状态与情感挣扎,看的人头晕,过去发生的故事,穿插在闪回镜头中,把整体故事分割的稀碎,这并不算是一种高级的,讲故事的方法。调色师可能是在蒙古,按照沙城暴颜色调的,整体色调黄的可怕。
再说选角,噱头局长,仅仅打了个酱油,没有任何发挥的空间,当然,这样的血腥B级片也不需要什么演技,1个半小时时长,也不足以让局长有的发挥。男主可能是近几年看过的好莱坞电影里,选角最失败的角色之一了,全程演技靠吼,朋友死了,面无表情,一顿吼;上司死了,面无表情,一顿吼;同伴死了,面无表情,一顿吼;爹快死了,面无表情,一顿吼。你不说这是活人,甚至可以认为是ai在演戏,可以看出他已经极力想在本就捉襟见肘的剧情里,变得有魅力些,可惜,并没有成功。再说女上司,演技僵硬到,你要说她从隔壁P站现场来客串,我也信,有种莫名其妙的色情感。其他人更不用说,凑在一起都没五分钟镜头,不值得提。
这个ip主打的机关与血腥暴力,这部里也鸡肋的很,道具越做越真,也在创意上越来越乏力,全片只有五个人死亡(如果记错,原谅我,中途退出去好几次发微信)。
还记得第一次看电锯惊魂,是大学时有次网吧包夜,看到刺激的地方,都捂着眼睛快进,看到反转又大呼精彩,那种爽感已经随着年龄增长逐渐消失了,如果这个ip也随着青春一样,尘封在记忆中,也不失经典,可惜总有人,想要再用来圈钱,直到拍出的东西,已经没有任何意义可言。
听说这个ip还要拍剧集,球球了,放过我们,好吗?
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