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剧透影评!《怪物猎人》魔物打得火热,但我到底看了啥!

 剧透影评《怪物猎人》魔物打得火热,但我到底看了啥

改编自同名Capcom 热门游戏的《怪物猎人》真人电影版,今(4)日海外抢先世界首映,尽管各界猎人期待已久,但是好莱坞翻拍的必备「槽点」却真的不少。总之这篇就在看完之后,一起来聊聊究竟狩猎发生啥事吧!

一言以蔽之,魔物不错,有些细节可以,有热血,有大场面,就是节奏微妙。

如果你是一个不能错过任何细节的猎人,应该会看得皱眉。

如果你只想看动作电影,不在乎太多只想看爽的,或许会觉得还行。

大家看电影的角度不同无法一一细数,这边只是简单打个举例。

当然,如果你是猎人又觉得很棒,不用在意,表示这部电影对你来说已经成功。

你不怕踩雷,请记得提醒怕踩雷的伙伴

电影跟《怪物猎人世界Iceborne》连动任务「The New World 新世界」里面,任务剧情存在几个电影关键梗,跟时空穿越有关,提醒怕踩雷又想看电影的朋友吧。

自12 月4 日起至~2021 年12 月3 日为止,《怪物猎人世界Iceborne》推出电影连动任务「The New World 新世界」,限定单人任务挑战黑角龙。可生产防具「精英·阿提蜜丝α」系列、「阿提蜜丝」服装,以及电影中出现大公会名片背景、名片姿势,以及称号等。

「膝盖」烧出的上映风波

制片方除了索尼影业,另外有日本东宝、腾讯影业。开场一个谐音梗「Look at my knees. What kind of knees are these?」。

在大众娱乐避免针对特定种族的前提,尤其没有存在必须传达的剧情关键,不只欧美颇有疑虑,甚至在对岸掀起「辱华」风波,让人不由得好奇制片都已经知晓,又或者是特意安排。

这就是电影的魔物「世界」

比起魔物世界,因为剧情定调是「穿越」,剧组花了不少力气强调「New World」(新世界)和「Our World」(我们的世界)差异,直言如果在我们的世界以外有一个同时存在的魔物世界会怎样。

新世界靠着远古科技「天塔」造成的巨大电击磁场,持续产生时空虫洞,让双方世界往来毫无隔阂;只不过猎人操着猎人语,除非特别钻研就只能靠比手画脚,或是像蜜拉乔娃维琪跟东尼嘉一样,先打一架再说。

游戏具体分成前后前后两大段落,前面是「新手教学」教你如何打角龙,后面就是「工会任务」打雄火龙。

但…….如果只是这么简单,也不会让人看完之后一头雾水。

开场没多久,蜜拉乔娃薇琪的游骑兵小队从现实世界掉进魔物世界,先后遭受角龙、影蜘蛛的连番追杀,便当满天飞,到目前为止一切还算可以。

占了不小篇幅的影蜘蛛巢穴,竭尽所能地阴暗、潮湿、充满让人作呕黏液,大量影蜘蛛让人起鸡皮疙瘩,甚至有影蜘蛛产卵然后爆发爬满………欸,这是《恶灵古堡》吗?

正当你觉得《怪物猎人》哪一张地图会长成这样,幸免于难的蜜拉在路边捡起一个医疗包,你几乎都会好奇下一秒钟是否就会掏出一个T 病毒…..喔,好在他没有。

作为魔物世界的「猎人」代表,东尼嘉身手矫健不在话下,他与来自「异世界」的蜜拉有一段不算短的磨合期……是的,友情全靠打,打多痛感情就多好。

然而,这段不算短的「拳头交友历程」辛苦了两名演员,也苦了等着看更多魔物和猎团生活的猎人。毕竟正港《怪物猎人》是标榜「狩猎生活」,难免看得有些不够过瘾。

剧情槽点不少,但是生态确实很有感

之前的官方宣传就曾经出现,《怪物猎人》导演暨编剧保罗安德森多次与《怪物猎人》游戏制作人辻本良三、总监藤冈共商讨论。

因此占了主要戏份的「角龙」、「雄火龙」,以及….戏份莫名很多的「影蜘蛛」或是尽责展示生态感的「砂龙」、「背甲龙」以及最后压轴「黑蚀龙」,都已经算是很贴近游戏表现。

几乎是显而易见,真人电影版就是以《怪物猎人世界》为基底,几个比较关键的狩猎动作,像是「飞翔爪」、骑乘攻击,或是抓着吊绳移动之类,武器运用也都算到位。

还有烤肉……烤肉没音乐,还缺了历代最该有的主题曲「英雄之证」,真的好可惜。

吃肉从来就不是重点,烤肉才是啊啊啊啊。

其他与游戏要素相关。像是剧中猎人使用的「怪物语」,还有关键石碑上的文字是魔物语等等。艾路料理长很杀很霸气,但是对着蜜拉乔娃薇琪抛媚眼。弓不是用属性瓶,但一样算是有属性攻击。

主角光环满点,很热闹很热血但有点可惜

蜜拉乔娃维琪作为游骑兵小队长,个性正向勇敢,命运超级多舛,全程不断面对高强度翻车事件依旧侥幸生还,后半段乘坐的救护飞机被雄火龙一掌「巴」掉,全机都挂了就剩他一个人大难不死。

且看主角上一秒钟虚弱晕倒需要救治,下一秒钟摔完机立马翻身对干龙爸,虽然看起来离奇,但是这段真的精彩。

总结来说,《怪物猎人》电影版,热血的地方有,该有的大场面也有,让猎人熟悉的特征也有一点。

然而整体像是「想努力做好,却放了太多东西」进去的大杂烩;前期加入太多惊悚桥段想要吸引游戏以外的观影者,后期走向不够明确。

表面上收录众多让玩家有感的要素,却少了更多让猎人感同身受的细节。例如东尼嘉全程用火箭射角龙,但角龙弱点应该是冰;原该是提升能力的双刀鬼人化,最后变成全程放火,让人不明所以…….。

于是你就看着《怪物猎人》电影很像把一大张渔网放出去,不管三七二十一用力一收,反正最后用大团长、东尼嘉、蜜拉乔娃薇琪三人冲向黑蚀龙的热血场景,「啪!」的一声轰然结束。

也不管你到底有没看懂,结局加一个身分不明的斗篷人物,还有给全世界艾路支持者的猎猫(欸),这样讨论度、续作感都有了,Mission Complete。

这样的改编很保罗安德森,但是否能够让所有人接受又是另外一回事。

无论你是否能够接受,如果一切正常发挥,你会在某一年看见真人电影续集。





人类与怪兽作战的戏码一向相当有戏剧张力,自然也是影视作品的绝佳题材,改编自电玩的新片《魔物猎人》(Monster Hunter),便将此一元素发扬光大,在特效水准、场面营造上有着上乘水准,足以不辜负强档大片的定位。

女主角娜塔莉·阿蒂米斯上尉是一支美军作战小组的指挥官,某日当她带领手下执行联合国维和部队的任务时,却在阴错阳差下被带往另一个次元的世界,在这个陌生的国度中,有各种人类未曾见过的怪兽横行天下,让娜塔莉等人身处险境,能否在各类怪兽的猎杀下幸存,并逃回人类熟悉的世界,便成为女主角的一大挑战。

各类怪兽体现特效水准

各式各样的怪兽,毫无疑问是本片最大的卖点,这类元素的塑造也很能体现《魔物猎人》的特效水准,各类大小不一的怪兽不只十分逼真,体型庞大者在行动时,更颇能体现其巨大身形所该有的吨位与份量。同时,在造型的设计上,片中攻击性较强的怪兽也显得较为丑恶,在形象上能够体现反派色彩,让人类与怪兽交锋的过程,连带有着类似正邪大战的色彩。

片中怪兽的种类称得上较多元,至少有四种巨兽在电影中亮相。有种甲龙具备遁入沙漠下的能力,这也使人类在它潜伏的沙漠中行动时,一定程度上得以增添一分未知的恐惧感,营造出类似对抗海中巨鲨的氛围;同时,这种甲龙移动时经常未完全显露全身,因此直到其身形完全亮相前,都能增添一种额外的神秘感。

《魔物猎人》剧照。(索尼影业提供)

有的怪兽则是某种节肢动物的放大版,类似的物种在多部电影中都曾出现过,乍看之下或许惊喜感较为有限。不过,该怪兽的活动时间与范围,会受到某种因素的限制,这样的设定除了创造一定的新意外,也让人类与它对抗时,多了一种可倚仗的筹码,在剧情的安排上,也因而有了可发挥的空间。

有的怪兽则是典型的西方传说巨龙形象,也同样具备飞行与喷火能力。虽然在物种设定上属于保守牌,但其实际展现的威吓,却拥有足够的分量,完全能够扛起最终大Boss的定位,破坏力也相当强大,足以确保女主角等角色与它战斗的过程,有着足够的戏剧张力。

趣味设定起到增色作用

除了怪兽的元素外,有关另一个世界的一些设定,亦能起到为电影增色的作用。例如,异世界的船只就具备了与人类世界的船舶完全不同的属性与能力,而且显得很不科学,这样的塑造也让《魔物猎人》染上一定的奇幻色彩。另一项趣味看点则是“猫”,另一个世界的猫与人类世界相比,同样大相径庭,在本领上显得更为突出,也让此类生物多了分吉祥物以外的价值。

在叙事的层面上,本片也算有合理的水准,在大约104分的片长中,称得上是几乎毫无冷场。较有戏剧张力或新鲜感的事物,在片中出现的频率颇高。对于偏好观赏商业大片的观众而言,相信也比较合胃口。另外,在电影首幕戏的塑造,也能让人对另外一个世界的情形迅速留下深刻印象,并为往后一位重要角色的登场埋下合理的伏笔。

《魔物猎人》剧照。(索尼影业提供)

就故事脉络而言,本片其实相当单纯,女主角娜塔莉的冒险过程,几乎就是电影唯一的一条故事线,多数电影常运用的多线叙事在《魔物猎人》基本上并不存在。某种程度而言,这会让剧情相对较为单薄,很难以故事厚度与质感取胜,不过本片身为怪兽题材电影的定位,则起到扬长避短的效果,让故事较为单纯,不至于沦为败笔。

娜塔莉的冒险之旅虽然不以有深度的剧情取胜,但导演保罗‧安德森(Paul W.S. Anderson)所展现的叙事功力仍有基本水准,因此在叙事层面仍有合理的可看性。例如,有关女主角带队执行任务的戏码,片中就能透过诸多细节的即时铺陈,营造令人不安的氛围,并让人对于怪兽何时会开始威吓娜塔莉一行人,抱有高度期待。

女主角体现巾帼不让须眉

有关女主角首次与怪兽交手的情节,也足以深刻体现,即便是训练有素的美军,在第一次面对全新等级的对手时,也可能会陷入相当大的困境,进一步渲染危机的气氛。娜塔莉的表现,则颇能体现其巾帼不让须眉的风范,在部分手下陷入恐慌时能有效的稳住军心,就角色刻划来说,能够有效建立其身为优秀女军官的杰出形象。

娜塔莉在异世界的冒险,一项重要看点便是结识一位神秘猎人。由于两人的相遇是典型的不打不相识,因此女主角与猎人也携手奉献了多场武打戏,饰演猎人的演员为泰国武打明星东尼‧嘉(Tony Jaa),担纲女主角的蜜拉‧乔娃维琪(Milla Jovovich)对于拍摄动作片也不陌生,这也成了两人武打戏可看性的基本保证,打出顶级战士该有的气魄。

《魔物猎人》剧照。(索尼影业提供)

女主角与猎人逐渐培养出共患难的革命情感,是可预期的套路,不过片中较有意思的设定在于,这对男女主角始终处于语言不通的状态,两人如何生硬的透过互丢词汇来艰难沟通,便成为一项额外趣味。固然这让男女主角难以有深入的心灵交流,不过两人的共同冒险,本身就足以成为友谊的催化剂,因此仍让情谊的逐渐建立显得有足够说服力。

两位要角除了得携手克服怪兽带来的危机外,往后他们在异世界的探险过程,也让电影的世界观逐渐变得更为饱满,新场景与新角色的适时出现,都能起到增添看点的作用,并为最终高潮打下基础。

怪兽惊人威力 成片尾看点保证

娜塔莉在设法返回人类世界的过程中,同时得面临大型怪兽的直接威吓,两项元素齐头并进、交互影响,成功让《魔物猎人》的娱乐性有了基本保证。片尾的大战,有力的体现飞行喷火巨兽的惊人威力,让大场面的气魄得到出色展现,人类反败为胜的过程,也能兼顾合理性,足以成为恰到好处的句点。

就结局的安排而言,《魔物猎人》毫无疑问是一部有野心发展续集的作品,一个充满怪兽的奇特世界本身就是颇吸引人的设定,若本片最终有机会发展成长系列作品,相信足以凭借怪兽元素,在电影界占有一席之地。◇

《魔物猎人》海报。(索尼影业提供)

责任编辑:黄珊妮

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