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《勇敢者游戏2》全面顶配升级,游戏世界疯狂爆笑DLC

导演杰克·卡斯丹
编剧杰夫·皮克纳 / 斯科特·罗森伯格
主演道恩·强森 / 凯伦·吉兰 / 杰克·布莱克 / 凯文·哈特 / 尼克·乔纳斯 / 更多...
类型: 喜剧 / 动作 / 奇幻 / 冒险
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
上映日期: 2019-12-06(中国大陆) / 2019-12-13(美国)
片长: 122分钟
又名: 逃出魔幻纪:霸气升呢(港) / 野蛮游戏:全面晋级(台) / 勇敢者游戏2 / 新勇敢者的游戏2 / 勇敢者游戏4 / Jumanji 2



坦白讲我也不知道为何自己那么迷《勇敢者游戏》系列,或许是被这作品的纯粹娱乐至上和天真打动。
早在两年前《勇敢者游戏:决战丛林》横空出世时,没有人在意这部老片翻拍的作品即使巨石强森在,但这电影就这么成了2017年的黑马。
充满想象力的游戏场景,惊喜沉浸式的探险之旅,颠覆角色形象的转变,还有各种让人措不及防的冒失笑话,是《勇敢者游戏》系列的吸金招牌。
时隔2年,现在《勇敢者游戏2:再战巅峰》在万众期待中上映了,更壮观彪悍的特效场景,更刺激无畏的冒险,更多更反转的角色,这些全新的顶配升级,是影片给我的第一感觉。
《勇敢者游戏2:再战巅峰》的故事背景,发生在前作四位主角都上了大学,各自有各自的生活和精彩,当然其中斯潘瑟的大学生活并没有那么如意,现实和游戏世界身份的差距,从而让他再次拿起前作砸坏的游戏机,打开了新的潘多拉之门。 影片的叙事节奏也比上部更为紧凑,任务关卡一个个紧接,其中沙漠失控鸵鸟追吉普,山崖悬梯大逃亡,雪山决战灭boss,这三场动作大戏,带来极佳震撼观影体验。
既然是爆米花特效动作大爽片,我们就先来聊最刺激的动作特效戏份,从每个角色要完成的难度系数也不难看出,这次《勇敢者游戏2:再战巅峰》动作戏份做了全面升级。
特别是在飙车戏,还有角色的穿岩走壁和打斗上,我总感觉有一种特供任务的熟悉感,后来查了一下,果然,影片请来了《碟中谍系列》的特技团队,所以在特技上看起来更写实和刺激。
其中片中四大主演的女主凯伦.吉兰,她是真的学了很多真.功夫,包括空手道和双节棍,看得出来凯伦.吉兰是用了心在练的,她在打斗上,并没有用剪辑打碎来弥补打斗动作的空档,很多一整套动作都一镜完成的,这些都是一部电影动作打斗写实的基石。
当然巨石强森就更不用说了,他本就是力量和爆发的象征,凯伦.吉兰这次在动作和速度上的提升,让影片在角色组合上力量和敏捷加强,观影爽感自然就提升了不少。
在特效上,有了第一部的好口碑和票房,这次《勇敢者游戏2:再战巅峰》显然是不差钱了,也扩展了勇敢者这个游戏的边界,加入了更多更夸张的场景设定,让其变得更像一部豪华版DLC续作游戏。
肉眼可见的顶配特效,影片里的鸵鸟,山魈,鬣狗都是纯CGI打造,而且还是《阿凡达》的视效团队,逼真效果自然不用多说,尤其是我看的IMAX 3D,荒漠飙车逃生那段,让我觉得鸵鸟的嘴都要戳出大荧幕了。
还有山崖山魈冲吊桥那段,发挥了游戏的想象力,移动的吊桥和山呼海啸般的山魈,再加上当时他们的命数所剩无几,更增加了角色命悬一线的紧张气氛。
第三幕决战时刻,还跑到了雪山机关重重的boss城堡大闹,最后还玩上了天,是真的上了天。
前作中是把绿宝石放回瓦坎达豹石雕的眼睛,这次他们的任务是要从boss中夺回橘色的猎鹰宝石,难道,《勇敢者游戏》系列也要做成无限宝石宇宙吗,到底游戏世界会有多少颗宝石,大家是有多爱收集宝石。
在幽默搞笑环节,巨石强森这次继续带领片中角色塞满欢乐,喜剧元素密集,还有很多致敬前作的包袱梗。
现实和游戏间角色的颠覆这次也更为夸张,弱男斯潘瑟的爷爷和他老搭档的误入,让整体平均年龄增加的同时,还拖垮了整个团队,两位老人的反应迟钝,难以沟通,跟不上游戏进度和节奏,当然也闹出了不少笑话。
当巨石强森套上腰椎不好的斯潘瑟爷爷,身体素质更加极端化的两人合并在一起,老来得壮的爷,自然想秀更多的肌肉和自己的荷尔蒙,挑事打架搞暧昧,玩出了不少新花样。
而斯潘瑟这次则作为一个叙事悬疑点,隐藏在游戏世界中,最后引出新的角色,让整个角色团队增加了新的游戏成员。
影片中还解锁更多游戏新技能,丰富了整个游戏世界,比如现实中的人进入游戏世界后,选择的游戏角色不一定是人,贝芬妮就变成了一匹马...一匹马...匹马...马...
而且这次影片还加入了角色能在游戏中互换的技能,这让影片后半段能回归最强组合,同时也是影片笑点最密集的部分,尤其是贝芬妮版的奥布伦教授,大胡子娘娘腔笑果确实是全片最亮的。
就这样,一群“猪队友”的集结,彼此拆台又互相报团取暖,一起在游戏世界冒险前行,结局挺温馨有被触动到。
在影片中,斯潘瑟逃避现实来到游戏世界治愈自己重拾信心,其他人为了救他再次集结友谊升值,两位老搭档欢喜冤家也在游戏世界互相和解,大家都在游戏中解开了心结,从中也收获了更多的情谊。
最后,片尾字幕后有重量级彩蛋千万别走开,可以说彩蛋既致敬了最老版本的《勇敢者的游戏》,又开启了更大和未知的续作。
总之,《勇敢者游戏2:再战巅峰》是一部娱乐性十足的特效大爽片,轻松不需动脑的剧情,冒险刺激也不乏幽默,属于贺岁档的欢乐气质,如果你要选个时间欢腾一下,安排就对了。



1995年初版的《勇敢者的游戏》想必是不少人的童年记忆,两年前,好莱坞将这个IP重启,贡献出了一部“爆米花可口程度”极高的奇幻冒险喜剧——《勇敢者游戏:决战丛林》,以9000万美元的成本在全球拿下9.62亿美元的超高票房成绩。
说实话,许多所谓的“重启”,很大程度上都是“为了重启而重启”,陷入毫无特色的境地。但《勇敢者游戏》在两年前的重启却并非如此,剧情新奇有趣、节奏紧凑顺畅、娱乐度爆棚,都是它大卖的原因。新版在继承并创新了老版设定的同时,把“Teen-Movie”的类型惯式换上“角色扮演”的包装,抓住了数不清的笑点,而且这些笑点和人物成长轨迹之间非常契合
本周上映的续集《勇敢者游戏2:再战巅峰》,同样继承了前作中的那些优点。一个更为奇幻、更为宏大的游戏世界观之下,《勇敢者游戏2》开启了系列重启后的又一步——“扩荒新大陆”。可以说,这部续集的全方位升级,比前作带来了更大程度的爆米花愉悦。
这个IP在重启后给人带来惊喜的源头,在于扭转了之前让游戏世界穿越到现实世界的设定,选择了一种新的玩法——让真人玩家穿越进入游戏世界中进行冒险
上一部中,闯入游戏世界的四个高中生,拿到的就是与现实中的自己截然不同的角色。比如一直受欺负的男主角Spencer变成了高大威猛的“勇石博士”,而爱美的校花Bethany反而成了中年发福的“地质学家”。经历千难万险的游戏闯关后,他们终于将自己从游戏中解救,顺带拯救了一位困在游戏中许多年的Alex。
《勇敢者游戏2:再战巅峰》则是又一次不走寻常路。故事的时间线发生在上一部的几年后,当年游戏里的四个小伙伴都成为了大学生。Spencer进入如今已经彻底错乱的游戏世界而不知所踪,为了寻找他,当年的勇敢者小队不得不再次进入游戏,开启冒险。
游戏中的角色虽然仍和上一部相同,但开启全新冒险的人却被换血了。最大的反差莫过于——两个爷爷辈的老人家,成了这次更为险象环生的冒险中的打怪主力。风水轮流转,这一次,变身“勇石博士”的是Spencer的爷爷Eddie,而爷爷的好友Milo则变身为行动龟速的“动物语言学家”,强壮的Fridge变成了中年发福的“地图学家”,只有学霸Martha仍是“铁拳露比”。角色大洗牌,每个人都要面临全新挑战。
相对于成本并不高的上一部而言,这部预算够足的续集,在场景特效和惊险的动作戏上都有所升级
首先,场景关卡的设置更加丰富,不再是单一的“丛林决战”,而是“陆岭空摆盘”式的多变场景。全程可以被分为几重关卡——戈壁荒漠、西部小镇、峰林浮桥、冰山要塞。野兽遍地的原始丛林这次只是初始的“新手村”,电影迈步到更为广阔无垠的戈壁和陡峭险峻的雪山,难度相比上一部是肉眼可见的火速拔高,堪称“地狱级”。
场景增多的同时,电影在特效上的视觉效果也更为逼真。各种NPC动物,包括山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗等野兽的设计,还原度近乎百分百。而飞艇撞古堡、浮桥、鸵鸟奔腾等场景,也给人带来了很强的实景沉浸感,让人进入了一个比前作更为真实的游戏世界
此外,影片在动作场面的呈现上也同样精彩。空中浮桥的“真人版《神庙逃亡》”、巨石强森攀爬飞艇、凯伦·吉兰用新武器双节棍开大招,这些都是给人留下深刻印象的动作戏段落。从整体上看,这部续集有“勇敢者系列IP”目前为止最棒的动作戏
而《勇敢者游戏2》与前作最大的不同,则在于加入了“多轮角色换位”的环节。
一开始,由于游戏错乱故障,所有人都被随机安排成了不同的角色,每个人都要面对与角色“不兼容”的问题。尤其是两位完全在状况外、记忆力衰退的老人家,经常会呈现出“???”的懵逼状态,令人扶额。巨石强森的身体里是一个臭脾气、爱发火的老爷爷,和脾气不错但说话巨慢的好友动辄吵闹,制造出了一大批由反差带来的笑点。
更欢脱的是,在这一基础设定之上,游戏世界中还有两处“神秘湖水”,可以让玩家互换角色。这在影片的后半段给了每个演员体验多重角色的机会,几轮变身带来的戏剧效果也蛮有趣的。在此就不多剧透了。
我们可以看到,电影中的每个人物,都有自我与角色扮演所构造的多重身份。从真实的自己→游戏人物1→换位游戏人物2,多种身份之间的差异与突兀越大,戏剧效果就越强,笑料也随之越滚越多。
当然,不仅是角色的替位,实际上电影中的游戏世界还替位于现实,冒险闯关则是替位于现实中的激发点。就是在这种不断替位的过程中,电影充满了由反差带来的始料未及的新鲜感。
如果说上一部《勇敢者游戏》讲的是高中生的成长与友情,这一部则更温情向了。比如厌恶变老却又不服老的Eddie爷爷,体弱多病、记忆力衰退,但在游戏中经历了两种游戏角色后,回到现实世界,他却“放下”了。无论是Milo曾经的不辞而别,还是自己的逐渐老去,都不再是一件遗憾的事。
实际上,即便影片中的角色身处在游戏世界,仍旧有很强的与现实对话的意味。他们通过不同游戏角色的轮转,实现的是自我成长、互相和解与情感联结



选择这部片子开始自己的日记生涯,可以说1995年的《勇敢者的游戏》是不少人包括我个人的童年记忆,遂“以名言志”。
一、引
1995年初版的《勇敢者的游戏》想必是不少人的童年记忆。
两年前,好莱坞将这个IP重启,贡献出了一部“爆米花可口程度”极高的奇幻冒险喜剧——《勇敢者游戏:决战丛林》,以9000万美元的成本在全球拿下9.62亿美元的超高票房成绩。
第一部还算印象深刻,大概率因为是和前女友一起看的,心境不同,再者是多年后的重启作品,还是有情怀的。
2019年上映的续集《勇敢者游戏2:再战巅峰》开启了系列重启后的又一步——“扩荒新大陆”。
二、剧情
《勇敢者游戏2:再战巅峰》是又一次不走寻常路。故事的时间线发生在上一部的几年后,当年游戏里的四个小伙伴都成为了大学生。Spencer进入如今已经彻底错乱的游戏世界而不知所踪,为了寻找他,当年的勇敢者小队不得不再次进入游戏,开启冒险。
游戏中的角色虽然仍和上一部相同,但开启全新冒险的人却被换血了。最大的反差莫过于——两个爷爷辈的老人家,成了这次更为险象环生的冒险中的打怪主力。风水轮流转,这一次,变身“勇石博士”的是Spencer的爷爷Eddie,而爷爷的好友Milo则变身为行动龟速的“动物语言学家”,强壮的Fridge变成了中年发福的“地图学家”,只有学霸Martha仍是“铁拳露比”。角色大洗牌,每个人都要面临全新挑战。
续集里的三大关卡“荒漠求生”、“丛林逃亡”、“寒地闯关”在场面上而言比上一部更加开阔宏大,节奏也更加紧凑。基本上每一关都会迅速进入情景,然后奉献一场酣畅淋漓的追逐或是打斗。设计这些关卡的幕后团队,是此前曾参与过《海王》和《速度与激情》系列的艺术指导,他们丰富的想象力,让这些游戏里的场景,具有一种身临其境的震撼感。
令人个人感到惊喜的,则是闯关过程中山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗等动物的大批登场。这一设定显然是有意致敬95年的老版《勇敢者的游戏》,经过全新CG技术的呈现,这些栩栩如生的动物带来的不仅是与剧情搭配的恐惧感,更是熟悉回忆里的满满情怀。
《勇敢者游戏2》与前作最大的不同,则在于加入了“多轮角色换位”的环节。一开始,由于游戏错乱故障,所有人都被随机安排成了不同的角色,每个人都要面对与角色“不兼容”的问题。尤其是两位完全在状况外、记忆力衰退的老人家,经常会呈现出“???”的懵逼状态,令人扶额。巨石强森的身体里是一个臭脾气、爱发火的老爷爷,和脾气不错但说话巨慢的好友动辄吵闹,制造出了一大批由反差带来的笑点。更欢脱的是,在这一基础设定之上,游戏世界中还有两处“神秘湖水”,可以让玩家互换角色。这在影片的后半段给了每个演员体验多重角色的机会,几轮变身带来的戏剧效果也蛮有趣的。
如果说上一部《勇敢者游戏》讲的是高中生的成长与友情,这一部则更温情向了。比如厌恶变老却又不服老的Eddie爷爷,体弱多病、记忆力衰退,但在游戏中经历了两种游戏角色后,回到现实世界,他却“放下”了。无论是Milo曾经的不辞而别,还是自己的逐渐老去,都不再是一件遗憾的事。
实际上,即便影片中的角色身处在游戏世界,仍旧有很强的与现实对话的意味。他们通过不同游戏角色的轮转,实现的是自我成长、互相和解与情感联结。
三、槽点
1.首先恭喜道石·强森喜提2019年度外语片「烂片之神」封号。
2.狗尾续貂之作。近期见过的最会偷懒的剧本,强行分手,强行忧郁头铁进入游戏,强行杀队友各种送命只为大家都剩一条命,强行到处都是神奇池水,还有一个关马的地方为什么要弄那么多关;笑点依然来自性别身份互换以及黑人唠叨口音,但是废话太多,充满无聊的流水账;虽然埋了一个稍显感人的小包袱,但整体依然让人忍不住哈欠连连,作为爆米花电影有点boring。
3.亚裔又一次被刻板形象了,小偷,驼背耸肩缩脖,你们到底要不要亚洲市场,
4.普通到硬夸都夸不出来了。
四、有感
当前当前正处在抗击疫情的关键时期,希望祖国和人民如同勇敢者游戏里面一样,早日取得胜利。
五、打分
4分

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