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《勇敢者游戏:决战丛林》:像这样没有毁经典的续作那可不多了。

导演杰克·卡斯丹
编剧克里斯·麦克纳 / 埃里克·萨默斯 / 斯科特·罗森伯格 / 杰夫·皮克纳 / 克里斯·范·奥斯伯格
主演道恩·强森 / 凯文·哈特 / 杰克·布莱克 / 凯伦·吉兰 / 尼克·乔纳斯 / 更多...
类型: 动作 / 奇幻 / 冒险
官方网站: www.jumanjimovie.com/site/
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
上映日期: 2018-01-12(中国大陆) / 2017-12-20(美国)
片长: 119分钟
又名: 野蛮游戏:疯狂丛林(台) / 逃出魔幻纪:丛林挑机(港) / 新勇敢者的游戏 / 勇敢者的游戏
IMDb链接: tt2283362





1995年,《勇敢者的游戏》上映。这部奇幻冒险电影,在土星奖上大放异彩,获七项提名两项大奖,并于1996年成功被大陆引进,荣升中国自95年起实行“每年十部进口大片”新政后的幸运儿,成为了广大80后珍贵的童年回忆。
2015年,时值《勇敢者的游戏》主演,罗宾·威廉姆斯服毒自杀身亡不久,索尼哥伦比亚提出了翻拍计划。这位曾经出演《死亡诗社》《心灵捕手》等多部经典作品的好莱坞老牌巨星,拥有着大量的拥趸,他们认为此举十分“不尊敬”。可想而知该新项目处于怎样的舆论重压之下。
罗宾·威廉姆斯因抑郁症自杀,时任美国总统的奥巴马都表示了哀悼。
为此,索尼请来了时下好莱坞最炙手可热的宠儿,吸金王“巨石”道恩·强森,搭档凯文·哈特。两人此前就联袂主演了犯罪喜剧《乌龙特工》,以5000万美元的低成本换来了2亿全球票房,本次选择沿用了这一喜剧组合,轻车熟路。强森早早表态,新片将向罗宾·威廉姆斯致敬,“我认为罗宾在另一个世界看到这一幕也会笑起来。”
“还记得我第一次遇到他时完全像个追星白痴一样,激动得说不出话来,是他的笑容让我最终恢复冷静。”强森这样表达了对罗宾的敬爱。
此前索尼就表示,本次重启将作为95年版本的续作。新作自北美上映以来,与《星球大战8》撞档却也毫不畏惧,走势持续坚挺,以超低的跌幅逆袭星战,成为了2018年第一个周末的票房冠军。它用一系列的亮眼表现证明,它确实完成了对经典的传承延续,并带来了自己的创新。

它不再是单纯的“奇幻电影”

毫无疑问,95版《勇敢者的游戏》就是最传统的奇幻类电影——姐弟俩在家中发现了一个神秘的棋类桌面游戏“尤曼吉”,并触发了它的游戏机制,不断有各式各样的危险生物从棋盘中跑出来到现实世界,只有完成游戏,才能解除这一切。不论从设定,还是电影的实际具体表现,都对应了奇幻类作品的基本特征。
到了这一部,就不再如此单纯。还是桌面游戏“尤曼吉”,在被人捡回家以后,与游戏机发生了化学反应,玩家在选定角色开始游戏后,人就会被游戏机吸收,穿越进入到“尤曼吉”游戏世界。在“尤曼吉”世界,玩家通过触摸自己的身体,就会跳出一块电子屏,上面显示着玩家所扮演角色的强项和弱点。到这里,已经能够看到一丝科幻的色彩。
强森扮演的主角“勇石博士”的弱点是:无。
而“尤曼吉”世界的设定,则是严格按照一个RPG游戏来设置的。在这里,玩家每人拥有三条生命,能看到负责新人引导的NPC,有一关一关待解决的关卡,甚至连游戏里的过场动画,它都一并演绎。游戏世界现实化,就犹如一盘加强版的VR游戏,这些已经是科幻作品中常见的概念场景了——
至此,很难说本次的新作还局限于奇幻作品的框架,它已经拥有了“奇幻”与“科幻”的双重属性标签。

去低幼化效果显著

需要承认的是,95年的版本,尽管有罗宾·威廉姆斯这样的大咖坐镇,全片依然充满了一股低幼的气息——毕竟,四个主角里,两个是小孩,另外两个成人角色也有着大量的童年片段,说它是一部少年儿童历险电影也不为过。但,它整体上还算是成功的,这大概也是它影响我国大批80后的原因之一,电影引进时正当适龄。
95版《勇敢者游戏》的四位主演,俨然是一部家庭冒险片。
但在2005年,推出的《勇敢者的游戏2:宇宙历险》,主演彻底只剩了两个小孩,低幼化的趋势愈加明显,这一点使得它饱受诟病,乃至此时已经被否认到失去了官方正统续作的地位。
或许,片方已经意识到了低幼化问题的严重性。
所以本次新作,对于低幼问题可以说是狠下功夫。演员上,一改前作们喜欢采用儿童演员来担当主演的传统,有硬汉代表“巨石”强森,有知名脱口秀主持凯文·哈特,有《银河护卫队》里性格剽悍的“星云”,他们是本片成人化的基础。
同时,玩家每人拥有三条命的设定,就意味着角色们会花式展现千奇百怪的死法。
像是,被河马生吞。
被犀牛践踏。
以及被毒曼巴蛇咬中......
此外,电影里多次出现了或公开或隐晦的成人梗,比如凯文哈特作为诱饵引开成群的白化犀牛,被践踏而死,复活后,向队友们怒骂:“你们知道犀牛下面的xx长什么样吗,知道它有多大吗,那个玩意儿还从我的脸上刮过,我这辈子都忘不了这种时刻!”当下就引得一片哄堂大笑。
以上诸多的少儿不宜,也算是对“低幼”宣判了死刑。

美国版《羞羞的铁拳》?不,它的尺度大得多。

95年版本,现如今看来已经司空见惯的奇幻历险穿越梗,在当年可算得上是罕见而前卫。
但20多年过去了,此类题材早已不再新鲜,如何再次吸引观众走进影院,就成为了重中之重。此次新作承担了继往开来的重任,无疑要做出有效的变革。前面所提到的“游戏世界现实化”和“去低幼化”算是措施之一。而电影此外做出的创新,就在于着重塑造人物形象,这是前作们不曾有的。
此前官方透露过,片中将会出现“性转”的情节,作为本片笑点的主要来源之一。有电影类自媒体在推荐本次新作的时候,就毫无犹豫地形容它为“美国版《羞羞的铁拳》”。在观影后就发现,其实并非如此,“性转”在片中占据的篇幅并不突出,况且,针对“性转”,《勇敢者游戏》的尺度比《羞羞的铁拳》来得大得多。
性转的角色,贝瑟尼,原先是学校的校花,所有人都围着她团团转,集万千宠爱于一身的小公主。
贝瑟尼痴迷社交,穿越后第一句话就是“我的手机呢”。
穿越到“尤曼吉”后,她变成了一个地质学专家的中年胖大叔。
贝瑟尼看到自己穿越后的样子,崩溃现场。
在历来“性转”情况下都最有看点的“上厕所”环节,《勇敢者游戏》有着细致的场景描写,贝瑟尼在第一次小便的时候,要拉上男生,教她怎样站着嘘嘘,她会像哥伦布发现新大陆那般看着下体那根xx,惊呼“这也太方便了”,而后甚至还会有对着中意的男孩起生理反应(xx硬了)这样的时刻;回到现实世界后,像对阔别许久的老友一样对待自己的胸脯。这些一下就活跃起了影院内的气氛。而在《羞羞的铁拳》中,这些都是一笔带过或者不可见的。

它的喜剧效果来源于“反差感”

“性转”,只是穿越到游戏世界后的人物形象变化产生“反差感”的因素之一,毕竟,四个学生穿越到“尤曼吉”世界后,只有贝瑟尼一人发生了性转的情况,其他人没有更换性别,不过形象差异巨大——现实世界的书呆子变成了肌肉男,明明是个壮汉却变成了矮个小不点。
尤其是女主,玛莎,一个原本只知道埋头学习,认为运动无用的自卑保守女孩。
玛莎(右一),她一开始对加入游戏有着抵抗情绪。
而穿越后,却成了武艺高强的“少男杀手”。
玛莎,游戏设定擅长空手道、巴西战舞。
片中有一段情节,需要她去吸引两个把守仓库的打手的注意力,以帮助其他人潜入。率先使用的是美人计,但玛莎此前从未有和男生搭讪的经历,经过恋爱达人贝瑟尼的指导后,不论是抛媚眼,甩头发,咬嘴唇,还是只能非常拙劣地模仿,动作十分僵硬搞笑。在眼看潜入就要被守卫识破之际,玛莎爆发了,以一己之力开始痛殴两个守卫,强森想要上前帮忙都觉得插不上手。要知道,在现实世界,她甚至没有半点运动能力。
其他人也一样,总体上使用了一种极其夸张的手法, 极力塑造穿越前、穿越后的形象反差,来达成一种喜剧效果。
对于换汤不换药的游戏玩法,很难再有当年初见“尤曼吉”时的那股子新鲜感,所以本片转移了侧重点,游戏不再是影片的核心,更多聚焦刻画玩家本身,称得上是一个妙招。

寓教于乐的核心不变

尽管本次电影带来了以上诸多的变革创新,但依然保持了前作的核心价值观,即“成长”。
95年版本的《勇敢者游戏》,罗宾·威廉姆斯扮演的艾伦·帕里斯,儿童时代就被其他同学欺凌,害怕面对这些校园恶霸,同时,在父亲的制鞋厂闯祸后,溜之大吉,惧于承担责任,使得其他人替他背锅,丢了工作。在触发“尤曼吉”后,面对从游戏里出来的追杀他的猎人,一昧躲避,迟迟不敢正面应对。
猎人购买新枪支为了狙杀艾伦。
但随着游戏进度的深入,他逐步意识到了自己的使命感,必须完成这个游戏终结这一切,恢复现实世界的平静。影片最后,他无畏地站在了猎人的枪支前,勇敢面对这个追杀了他26年的宿敌。
本次新作也同样如此,主角们无不是学校的“问题青年”,成绩差无法结课遂找人代写作业的足球队员、活在自己世界里的手机不离手的社交狂校花、坚持认为体育课无用的书呆子女孩,他们或自卑或自私或自傲,但在游戏世界里,经历磨练,接受考验,寻找自己在团队中正确的位置,学会团结协作,发挥专长,克服弱点——几个并不是那么优秀的少年,通过“尤曼吉”的宝贵经历,成为了更好的人,这不正是《勇敢者游戏》的核心所在吗?
四个问题少年被罚打扫仓库才接触到了“尤曼吉”。
不过也不用担心电影过于鸡汤,就像电影里表现的那样,凯文·哈特刚向强森展开“嘴遁”,才说了两句,就开始自我吐槽:“what the fxxk,我怎么变得跟校长一样了”。影片特别注意在这样的环节进行气氛调节,以避免鸡汤情绪泛滥。
95版《勇敢者游戏》,罗宾·威廉姆斯困在“尤曼吉”世界内26年,对于那个世界的模样,当年无从一探究竟,现在,它就这样铺开在面前,影片里出现的“艾伦·帕里斯”牌匾、艾伦曾经居住的小屋,无不在向这位匆匆逝去的巨星表以敬意。当然,正如强森所说,以一部水准线以上的续作来缅怀“船长”,还有什么是比这更好的呢?



《勇敢者游戏》绝对是中国广大80后的共同回忆之一,因为那是一部当年引进的屈指可数的大片之一。那年我大概上高二,在电影院里看完了之后感到的震撼无以言表。看惯了国产地道战的我们从来没想过电影还可以这样拍,那简直就是把我们生活中的脑洞搬上了大银幕。可以说,这部电影和其他的几部奠定了我爱进电影院的习惯,养成了我爱看电影的习惯,甚至影响了我写影评、上豆瓣,结识一群文艺青年,总之,大大影响了我的生活。
二十年过去了,罗宾威廉姆斯都不在了,而我竟然又重新走进影院,看了重启版的Jumanji。十点多的影院里几乎满座,大家都是带着美好的记忆来的,当然他们不知道有一个当年在发展中国家看过这部电影的少年,如今来到了电影业的中心,坐在了观众席上。看完了只有一个感觉:二十年过去了,Jumani还是这么好看啊。
当然现在的要求不能和当年同日而语。一言以蔽之,Jumanji是一部温馨、幽默、刺激的类型片,特别适合青少年观看。故事的主人公和我当年同龄,电影中当然讲到了如何对待人生、如何与朋友相处等一系列教育内容,但这些内容披着青少年最爱的游戏的外壳,就有了个引人入胜的设定。在这一部里,桌游都变成了更新换代的任天堂电游,而坠入游戏的高中生们在游戏中几乎相反的角色设定是电影几乎所有幽默和张力的来源。印度Nerd变成了巨石强森,白富美变成了功夫熊猫Jack Black-- 顺便说一下,Jack Black的演技真是出神入化,光看他演小女生就能值回一半票价。Jumanji变成了丛林,类似寻宝地图的游戏,但游戏本身的场面并没有主角的性格冲突那么出彩。几个我比较喜欢的场景是Alex带着新来的人走隧道,以及充满异国风情的村寨,确实很像我在RPG游戏中碰到的场景。整个剧情基本没有让人喘口气的地方,除了强森和Jack Black还有Kevin Hart的搞笑,而最后感人的一幕,是他们回到现实世界看到已经成人的Alex,也带给观众许多感慨,同时也是对第一部的致敬。
对我来说,也是一样的。当年看Jumanji那个在影院大气不敢出的小女孩已经变成了两个孩子的母亲;当年三四线城市的电影院也变成了好莱坞中心地段的影院。时光改变了我们多少,听听电影里1996年的Alex问的那句话就知道。当时白富美拼命地在惋惜自己的手机,少年懵懂地问:“Does 'Phone' mean something different in the future?” 我们已变得完全不一样了;可是,在那两个小时的时间里,现在的我仿佛和二十年前的我成为了一体,我们坐在那里,静静地分享着属于自己的时光。

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