《生化危机2》在系列中的经典程度毋庸置疑,这也是重制 2 代的呼声一浪高过一浪的最大原因。从 2015 年 8 月 12 日,CAPCOM 官方宣布重制计划启动以来,《生化危机2 重制版》蛰伏了近 3 年之久才在 2018 年的 E3 上浮出水面。
时隔 21 年,这样一款彻底重制的全新作品究竟继承了哪些原版的经典元素,又为适应新时代做出了多少革新?本文就带各位一探究竟。
双线并存,“表里”流程融合
首先开门见山地来说说玩家们最关心的流程方面。原版《生化2》双主角表里关的设计堪称划时代的创意,表里关的 BOSS 有所不同,而且两名主角的特定行为会相互影响 —— 即 Zapping 系统(*注),这也成为多周目游戏时的一大乐趣。
《生化危机2 重制版》依旧分为里昂、克莱尔双线的流程,一周目(1st Run)男女主角都是从警察局大门进入,流程的区别体现在两人专属的可探索区域、个别敌人配置、操控配角(艾达、雪莉)的部分、以及末期的最终 BOSS 战,当然所能获得的武器和剧情都是截然不同的。在“初见+地毯式搜刮”的前提下,通关时间约为 8~10 小时。
通关后解锁第二版本(2nd Run)路线,男女主角改为从警察局侧门进入。部分道具的位置、主线谜题都会发生一定程度的变化,还有第二版本专属的武器、文件和收集品,最后还会追加一场 BOSS 战以及真结局画面。
这种设计明显是在向原版表里关的概念致敬,完成全收集需要通关4次。(里昂 1st→克莱尔 2nd,克莱尔 1st→里昂 2nd)目的是在保证剧情模式耐玩度的同时,让玩家在多周目时也仍能保持新鲜感。
但由于《生化危机2 重制版》对原版的双主角和表里路线都进行了一定程度的融合,导致多周目时的区别并不像原版那么明显。刨去剧情,双主角的流程差异性约为 15~20%,第一、第二版本路线之间的差异性则约为 10~15%。军大衣版暴君在两种版本的路线中都会登场(时机不同),而大部分 BOSS 在全收集的过程中要重复打 4 次。
此外《生化危机2 重制版》删除了特色的 Zapping 系统,第二版本的攻关过程中并不会像原版的里关那样受到表关部分行为的影响,甚至两名主角之间的互动都大幅减少,这实在是一大遗憾。
注:CAPCOM 官方定义的 Zapping 系统概念是“游戏内玩家的一部分行为,会对另一剧本中操作角色的行动造成影响”,如《生化危机2》里的武器库、指纹锁、散布瓦斯等。《生化危机 启示录2》也使用了类似的设计。
场景翻修,重视画面细节
以“RE 引擎”打造的《生化危机2 重制版》拥有出色的整体画面表现力,比起《生化危机7》时更上一层楼。
原版旧有的场景都进行了“翻修”,复古亦不失新意。尤其是从美术馆改造而来的警察局的面积和楼层都大幅扩充,追加了保管室、洗手间、淋浴室等诸多新场景,让老玩家感觉既熟悉又陌生。污水横流的下水道漂浮着各种杂物,隔着屏幕都能让人感到散发出的阵阵恶臭。
全新的区域 —— 孤儿院虽然不大,却在看似童趣的外表下隐藏着保护伞公司的另一大恶行。后期抵达充满科技感的实验室时,画面风格又会陡然转变。由于部分区域极其昏暗,只有手电筒的一点光亮照明,恐怖感和气氛渲染都非常到位,玩家的心情也会随着场景的明暗变化而悄然发生转变。
本作中大多数敌人即使彻底死亡,尸体也不会消失,丧尸还有断肢特效。场景中到处都是血迹斑驳、断臂残肢、尸横遍地……强烈的视觉冲击能让玩家切身体会到病毒爆发后的浣熊市已然是人间炼狱。
另外,主角的脸上和身上会随着游戏过程出现污渍、血迹、服装破损、伤口残留,武器命中墙壁时也会留下弹孔、烧痕等,细节刻画可谓细致入微。
怪物增删,压迫感陡增
从《生化危机6》以后,“丧尸”这一经典元素已经阔别系列许久,《生化危机2 重制版》的丧尸堪称历代最高。这不单单得益于造型建模所带来的恐怖感,只要不是头部爆裂、彻底死亡,倒地的丧尸都有可能再度起身,从其身边经过时冷不防就会遭到偷袭。甚至被打断四肢后,丧尸仍能在地上挪动。顽强的生命力、突如其来的爆发力以及对新鲜血肉的渴望,都让玩家真正感受到了丧尸们的可怕之处。
其他原版中的大部分经典敌人也在《生化危机2 重制版》里亮相,神出鬼没的舔食者依旧是高敏捷、高攻击的怪物代表,极具威胁。暴君在特定剧情后就会登场,并在警察局中对主角紧追不舍,即使暂时打跪很快又会站起。玩家必须一边跟暴君周旋,一边完成主线的相关收集,压力可想而知,即使是听见“咚咚咚”的脚步声都不寒而栗。
原版的 BOSS“G 成体”则改成了高级杂兵,狂刷存在感。不过本作也删除了蜘蛛、飞蛾、变异植物等杂兵,同时又引入了“藤蔓丧尸”这一新物种,在敌人种类方面算是有得有失。由于游戏采用动态难度,所有敌人的攻击欲望、移动速度等都会根据玩家的表现而发生实时调整,丝毫大意不得。
视角改变,核心玩法依旧
《生化危机2 重制版》从传统的第三人称固定视角,改为了《生化危机4》以后的越肩视角,敌人压迫感增强的最大原因无疑来源于此,战斗部分也是最大的变化点。越肩视角下的举枪瞄准、走位闪避都更加紧张刺激,这在 BOSS 战时体现得尤为淋漓尽致 —— 没有防御、紧急回避、防反等特殊手段,全凭老《生化》的走位以及副武器与敌人周旋。
取自《生化危机 重制版》的副武器系统实用性极强,能回避必杀一击,堪称危急时刻的救命稻草。不同枪械的性能和手感差异也很好地体现了出来,而且各种武器还拥有强化改装部件,不存在后期就淘汰的武器。
虽然战斗的比重加大,但本作的核心玩法仍然是系列所强调的“生存恐怖(Survival Horror)”,而且比同为越肩视角的“《启示录》系列”更加像老《生化》。
推进流程的方式还是传统的“找到关键道具→解开谜题→扩大可探索区域”,谜题的难度和数量适中,战斗的目的只是确保自身安全。没有体术、敌人不掉落道具、没有买卖系统,就连一直以来的“可靠搭档”匕首都成为了消耗品,这就意味着每一次攻击都要消耗物资。
最高难度下甚至存档都要消耗色带,在向原版致敬的同时,更要求玩家必须利用有限的资源想方设法求生,回避一切不必要的战斗 —— 这也正是生存恐怖类游戏最根本的魅力。
剧情变化,改动见仁见智
从游戏发售前官方公布的种种情报,玩家们已经可以看出《生化危机2 重制版》不但重新设计了主要角色的造型,还对剧情做出了相当程度的修改。
由于本作今天才发售,评测不便对情节做过多剧透。但仍需指出的是,同一主角两种版本的流程剧情不像原版的表里关那样存在明显差异,而且部分修改可能会令老玩家感到莫名其妙。如果是首次接触的新玩家,反倒可能会欣然接受。艾达和里昂之间的剧情修改,估计会成为游戏发售后热议的焦点之一。
另外不能不提的是本作的中文化。“《生化》系列”的主要作品如今已经基本都有官方中文版,而这次的《生化危机2 重制版》更是首次引入了中文语音。由于家用机版的中文语音是通过补丁的形式更新的,所以笔者在通关的过程中并没有完整体验过全部的配音对白。
但在此前参与媒体提前试玩时发现,中文配音的语气在一些剧情片段和场合下会显得违和,文本翻译也不够口语化。这主要是由于“盲配”和缺乏经验、交流等原因造成的。但 CAPCOM 的诚意值得肯定,也希望以此为契机,能让游戏厂商在未来与国内配音团队有更加深入的合作。
细节还原,官方贴心福利
本作的开发团队非常明白老玩家要的是什么,这从《生化危机2 重制版》里的种种设计都能体现出来。通关后能够解锁男女主角的原版服装,而且换装进行游玩时,雪莉也会更换成原版的造型(艾达则为直接脱去风衣)。第四幸存者模式和豆腐模式悉数保留,难度依旧。
细节方面,窗户外突然伸入的丧尸手、破墙而出的暴君、从天而降的舔食者等经典画面都有重现,甚至一些小彩蛋也得到还原,绝对能让玩过原版的系列粉丝感动不已。
有购买“豪华版”(Deluxe Edition)的话,在换上原版 BGM 后,音效甚至标题画面的一声吼都完美还原,怀旧感爆棚。本评测就不过多罗列,把更多惊喜留给玩家们到游戏中自行品评体会。
如果说 2002 年发售的《生化危机 重制版》是将固定视角的系列传统玩法推向极致的话,那么 2019 年问世的《生化危机2 重制版》则让粉丝真正感受到越肩视角下的生存恐怖应有的模样。
作为一款老游戏的完全重制,开发团队很明白原作的核心魅力所在,在保留原作内涵、给老粉丝献上福利的同时,也为吸引新玩家而做出了顺应时代的合理改革。而且相比《生化危机7》的大刀阔斧,本作的革新和调整更加容易让新老玩家接受。纵然有些许瑕疵,仍无碍其经典招牌之名。
21 年后重新回到熟悉的浣熊市,以全新的系统和视角再次体验那场席卷全城的病毒危机。未知环境的恐怖感、侥幸得生的安全感、击败强敌的成就感……纵使屏幕前的玩家已不再年轻,但这样一款饱含诚意的重制之作,一定能让你回忆起初识《生化危机》时的那份心情。
如果你问我《生化危机2:重制版》好不好玩,那么我一定会回答你:好玩。
我十分推荐所有的新老玩家都来尝试一下《生化危机2:重制版》,CAPCOM此次的回锅重制可以说是超出了所有人的心理预期,达到本世代标准的游戏画面、符合当下游戏习惯的操作模式与逻辑上更顺畅的剧情,这些要素所带来的游戏体验是极为优秀的。但瑕瑜互见,这次重制的质量并没有达到现在一水交口称赞的程度,于是我打算来唱唱反调。
在唱反调之前,我想先和你说说《生化危机2:重制版》好在哪里。
无论你是第一次接触《生化危机》系列的新玩家,还是身经百战的老玩家,你一定都会在本作中深刻地理解到“《生化危机》不是个恐怖游戏”这个道理,重制版相较于原版,其核心玩法更加偏向资源管理。
游戏刚刚开始的时候你还可能会被突如其来的丧尸给惊吓到,但是不消一个小时,比丧尸更加可怕的东西就会浮现出来,动态难度带来的补给品与弹药匮乏宛如跗骨之蛆一般紧紧攀附着你,要封掉哪扇窗户更加保险?是花费更多的子弹打爆丧尸的头颅以求一劳永逸还是打出硬直快速离开?
游戏过程中的每一个选择都取决于你对资源的管控,比丧尸更加可怕的是子弹、草药的数量与物品栏不断缩减的剩余空间,这些更加直观的生存压力所带来的自然是比Jump Scare所带来的惊吓更为令人焦虑,而这股焦虑感正是贯穿全局的核心。
尤其是在保护伞公司投下暴君之后,这股焦虑感会被烘托到顶峰,在经过尝试之后没有人会选择与这个在设定上就无法对抗的暴君硬碰硬,你所能做的只有逃离暴君的身边,而一旦暴君在你的视野中消失,那么伴随着那不紧不慢的脚步声随之而来的,就是更为强烈的焦虑感,你不仅要在意自己的物品栏,更加需要提前规划好路线,你所做的每一个无谓的操作,都有可能让你在下一次开门时看见暴君的身影。
时间,这个最为重要的资源在暴君出现的那一刻也被纳入了你的资源管理范围之内,而且步步紧逼,字面意思上的。
除了严苛资源管理所带来的焦虑感以外,这次重置版的警局与下水道相较于原版做出了较大的改动,扩建了占地空间与修正了一部分原版中不合理的地方,并且在关卡设计与谜题构建这两方面做的十分出彩,无论是里昂线还是克莱尔线都可以说是关卡与谜题环环相扣的典型,在你为了完成各种目标来回折返的时候,游戏期望巧妙引导你不断探索警局与下水道每一个角落的目的就达成了,而最终你将会对整个地图烂熟于心,对于你后续开启第二剧情模式与各种制作精良的附加模式都大有裨益。
接下来你肯定觉得我得谈谈剧情的事情了,至少也得把艾达·王的旗袍黑丝大长腿说道说道,但很抱歉,有关于剧情的种种我并不打算深入地聊下去。首先,是我期望能在尽量不剧透的情况下让你们了解游戏的概况,但这对于一款重制游戏来说很难,两款游戏之间的剧情对比是肯定会有的,我会尽最大的努力不透露来自于重制版中任何可能影响你游戏体验的信息,但如果你比较担心被剧透,那么后面有关于剧情方面的评论,我建议等你打通里昂线与克莱尔线的剧情模式后,再回来观看。
书接上文,其次,这次《生化危机2:重制版》与原版《生化危机2》在剧情上是有着实质性差异的,有一千个读者就有一千个哈姆雷特,我很难去用我的标准来和你说重制版的剧情与原版的剧情哪个更好,但我可以确定的是,重制版中里昂与艾达·王这条剧情线在逻辑处理上明显是要优于原版的,先不说原版那个扯淡的“艾达·王千里寻亲”有多不讲道理,这一次的深情一吻就更加符合人物性格、环境状况与逻辑合理三个要点,这也让整个剧情到达高潮时给人的情感冲击更加饱满。
但与此同时,剧情的一部分修改令人难以接受,当然,我说的并不是任何主观意义上的造成的难以接受,比如什么“这次艾达·王与里昂接吻的时候上下角度错位了两厘米导致艾达·王性格塑造崩塌”这类,而是因为CAPCOM在游戏流程设计上导致的剧情改动。
对的,现在就要进入唱点反调的阶段了。
但是在进入这个阶段前,我得和你们确定一件事情,那就是这次CAPCOM在制作《生化危机2:重制版》的时候有着很明显的赶工痕迹,甚至可以说整个游戏的工期严重不足。
这个可以从游戏的许多方面看出端倪,首当其冲的就是剧情线与剧情的问题,我们都知道,原版《生化危机2》是有着AB线、表里关的设定存在,《生化危机2:重制版》自公开企划之后,就有无数玩家在关注表里关的这个问题,而CAPCOM也曾经表明了在重制版中不会有表里关的存在,但是,这次的《生化危机2:重制版》在你打通里昂线与克莱尔线的剧情之后,会分别解锁克莱尔线与里昂线的第二剧情模式,只有打通第二剧情模式才会解锁真结局,这样就可以确定,所谓的第二剧情模式就相当于原版中的里关。
问题来了,存在即合理,既然你存在着双线和表里关的设定,那么这一定得是合理的。
现在我们来模拟下整个游戏的通关流程,当你打通里昂线的时候,你会体验到上述我说的所有优点,恰到好处的解谜要素、优秀的关卡设计与充满了肾上腺素味道的焦虑感,无论是不是老玩家,《生化危机2:重制版》这款游戏会在你心里的变得异常优秀。你迫不及待地想要去尝试克莱尔线,但是在游戏的过程中,你总觉得有哪里不对劲,并不是关卡流程上的一部分重复造成的,毕竟雪莉的存在让整个流程与里昂线有着较大的差异,所以问题不是出在这儿,当你通关之后,一拍大腿“明白了”,是违和感,逻辑上的违和感。然后你带着一点儿异样心情开始了里昂线与克莱尔的第二剧情模式,一番纠结的打通之后,抓着脑袋嘟囔道,“这除了结局啥不一样?”
就是如此,里昂线与克莱尔线的剧情有着非常明显的逻辑冲突,而这种逻辑冲突在两者的第二剧情模式中更加严重,这也不外乎很多人将其形容为平行世界了,而且这四条剧情线有着一个更加严重的问题,倘若你带来四个完全不同体验的平行世界那么也是极好的,但是现有的这四条剧情线除了里昂线与克莱尔线的细节不同,其余流程可以用黏贴复制来形容。
众所周知,原版《生化危机2》中四条剧情线是两两相互补足的,尽管采用这种剧情叙事方式很可能是因为当时机能与技术所限导致的妥协,但所带来的剧情丰富程度可以说是无可比拟的,而这次的《生化危机2:重制版》却只能在第一次游玩里昂线与克莱尔线时带给你较为丰富的游戏体验,第二剧情模式的游戏体验可以说是泯然众人矣了。
然后就是剧情的问题,这次CAPCOM大幅度的砍掉了里昂线与克莱尔线的交互情节,这更加像是佐证了上面提到的剧情线平行世界的问题,而砍掉这些交互更大的问题在于后续剧情逻辑不合理上,我实在无法理解整个流程中几乎没有互动的里昂与克莱尔是在哪里来的如此深厚的感情基础来支撑后续剧情发展的,而且在游戏的过程中我觉得他们俩应该是忘记对方的存在了,或者说剧本编辑忘记了对方存在,最后生死关头明明知道对方也在实验室里却完全没有在意对方是否同样身处险境、有没有成功逃脱,这也导致了最后在列车上碰面的那个瞬间双方弥漫着一股尴尬的氛围,更别说里昂与雪莉在流程里从未碰面却在真结局里显得那么亲密的奇怪设定了。
倘若从一开始就不要做第二剧情模式,将更多精力用在丰富里昂线与克莱尔线的剧情交互与游戏体验上,我觉得可能《生化危机2:重制版》的表现会更好。顺带一提,这一次有关于雪莉的一部分剧情改动会导致现有的几部续作在剧情逻辑上直接被推翻,而这也是我觉得最为矛盾的事情,CAPCOM是单纯的修改设定还是要全部推翻重来是一个大问题。
如果说在剧情线上重复和改动的问题是出于更加深远的考虑,那么实验室关卡缩水则绝对是赶工问题造成的,相信每一个通关了的玩家都会对警局、下水道与实验室三个地图的可玩性有着一个排名,而实验室肯定是绝无例外的最后一名。
只要与原版进行简单的对比,就能发现实验室关卡缩水的情况有多么严重,而因为实验室关卡缩水造成的另一个问题就是,道具的鸡肋化,大家一定还记得那个一早就出现的蓝色草药,这个单吃可以解毒、混合可以解毒加回复的草药在整个游戏流程里毫无存在感,这是为什么?一个在游戏初期就已经被做出来并存在的道具为什么会毫无存在感?
很简单,因为绝大多数带有毒性攻击的怪物被删除了,这些怪物在原版实验室关卡内存在的居多,因为实验室关卡缩水,这些怪物也招致删除,导致了蓝色草药在重制版游戏流程中沦为了防御BUFF一般的存在。也正因为蓝色草药的存在,让我确定了CAPCOM并不是一开始就打算缩减实验室关卡并删除大部分带毒怪物的,而是因为工期不足的赶工才被迫出此下策。
零零总总说了这么多,但我还是推荐你去尝试一下这次的重制版,尽管它有着这样或那样的缺点,但它仍然可以说是最优秀的重制之一了,我希望你可以尽情享受它,但也希望你不要被一片赞美之声将心理预期抬得过高,我只希望你可以在看过这篇评测之后,客观地看待它。
同时,我也希望CAPCOM再看到这次《生化危机2:重制版》的成功,可以使用同样的标准将更多经典游戏以全新样貌带回我们面前,当然,不要赶工。
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