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这是一篇结合原著帮助理解剧情的评论《弥留之国的爱丽丝》

 今際の国のアリス

导演佐藤信介
编剧渡部辰城 / 仓光泰子 / 佐藤信介
主演山崎贤人 / 土屋太凤 / 村上虹郎 / 森永悠希 / 三吉彩花 / 更多...
类型: 动作 / 科幻 / 悬疑 / 惊悚 / 奇幻
制片国家/地区: 日本
语言: 英语
首播: 2020-12-10(日本)
季数: 1
集数: 8
单集片长: 50分钟
又名: 今际之国的闯关者 / 今际之国的有栖(港) / Alice in Borderland
IMDb链接: tt10795658
资源名称: 弥留之国的爱丽丝.Alice.in.Borderland.2020.tt10795658









此评论含有大量剧透,包括8话后没有收录的也许会拍第二季的剧情。

如果你没看完之前先跑来看这个劝你到此为止,埋怨剧透的概不负责。


・关于题目以及名字的一些杂谈

本剧Netflix 12月10日上线,笔者在11日无意间打开Netflix本想着看个什么解解闷看的(完全是方便自己做饭洗衣的时候听着也可以理解所以找了个日剧),所以全线日语无字幕两天看完。因为自己是日文看完的,也许与官方的中文翻译有所出入,意思应该是不会岔的,请谅解。

首先原题「今際の国のアリス」中「今際」的意思为死前的弥留之际,「アリス」为男主的姓氏有栖。本作剧名官方翻译成弥留之国的爱丽丝,便于理解的话,可以想成是“临死前的有栖”。

因为有篇评论写着此作品原著为小说,特此纠正一下:本篇评论的电视剧弥留之国的爱丽丝的原作是来自于麻生羽呂所绘的同名漫画。原作于2010年开始连载。2013年动画化。2015年出了一个外传篇「今際の路のアリス(黄泉之路的爱丽丝 *笔者瞎翻的,非官方翻译)」。2020年又开始连载新的篇章「今際の国のアリスRETRY(弥留之国的爱丽丝RETRY)」。

另外笔者看这篇剧的时候的第一个反应是大逃杀(暴露年龄……),笔者的男朋友是日本人,他看这剧的反应是赌博默示录(笔者没看过)。另外国内近几年前的电影《动物世界》也有异曲同工之妙。

看中文字幕的因为语言问题也许无法察觉,本作角色的名字都是用日语的片假名来命名,在看的时候听名字有时候都觉得莫名其妙,因为很大部分角色的名字笔者在日本居住10年在现实生活中都没见过。后来才发现其实很多名字的由来都和爱丽丝梦游仙境有关。

-男主角有栖,读音Arisu,源于爱丽丝。

-女主角宇佐木,这个姓现实中有,但读音一般是Usaki,本作中读音为Usagi,发音同日语中兔子一致。

-弾間的设定是继承了祖传家业帽子店所以被叫做帽子屋,源于疯帽子。爱丽丝梦游仙境的原著中,帽子屋源于英文谚语“mad as a hatter”(友好地形容人 “疯疯颠颠” 的样子)。mad as a hatter的起源和古英格兰制帽子的工匠有关。在制作毡帽的过程中,狸皮和兔皮需要用含汞的硝酸盐进行处理从而便于加工。制帽工匠呼吸过程中不可避免的吸入水银并导致水银中毒,从而使神经系统受到伤害,伴随口齿不清,蹒跚的步履,肌肉不断抽搐等症状。神经错乱也表现为这些症状,所以mad as a hatter就有了描述某人“疯狂”的用法。

-苣屋的日文读音为Chishiya,音译自Cheshire。同样是爱丽丝梦游原著中,源于英文谚语的“grin like a Cheshire cat”(咧嘴傻笑,露齿嬉笑)。Cheshire是英格兰西部的一郡,当地出产一种颇有特色的干酪,叫“柴郡干酪”(Cheshire cheese),曾经一度作成象笑脸猫的形状。另一种说法是:柴郡有位画家,他给当地旅馆绘画的招牌上,都画了一只咧着嘴笑的狮子。


・关于游戏

游戏只存在在东京23区内,运营弥留之国本部的指挥下各个支部去策划各个游戏,“dealer”的存在就是用来使游戏更加顺利进行的存在。萌々花和朝陽都是这种存在。所以在最后寻找魔女的游戏中朝陽站出来刚喊了一句我是dealer就被瞬杀了。dealer一词有交易商,贩毒者,毒品贩子,(纸牌游戏的)发牌者的意思。这里遵从纸牌游戏,最符合中文意思的应该就是发牌者了。

游戏的种类

- 体力型,体力及运动能力是决胜的关键。

- 智商型,脑子转的快和掌握的知识是决胜的关键。

- 均衡型,要求各种能力平均,与其他玩家协力有时会让游戏变得容易。

- 心理型,和人所想的背道而驰也许是决胜的关键,大部分时候都是在玩弄玩家的心理,被称为是最难的一种类型。


・关于弥留之国

电视剧里没有提起过,但本作的有一个设定你了解了之后会更加顺利的理解剧情是这样:在剧中涉谷109大楼后有栖三人看到的烟花其实是陨落的陨石,他们被陨石砸中所以到了濒死状态从而进入的弥留之国其实是三途之川(奈何,忘川)一样的世界。

像有栖等一样进入这个世界的“玩家”们,在之前都看到过类似花火一样的东西。也有玩家做过脑手术说那“不是花火而是别的什么”。

弥留之国是有栖等居住过的模样,但仅仅是一个水泥森林,在这里无法使用电器类和汽车,但没有晶片的设备可以使用。这个世界没有玩家以外的人类存在,但从宇佐木设陷阱捉活兔子做兔子汤这个设定上来讲是有其他动物生存着的。

弥留之国的气候一直在7月间。现实世界和弥留之国的体感时间有时差,现实世界的三十秒约为弥留之国的10天到14天。第一话里紫吹也有提到时间的流逝和正常不一样。

游戏是作为调查逗留在弥留之国的玩家的生存意志的存在。在原作中的设定为一直能活到最后的玩家将能够选择拿到弥留之国的绿卡,到死为止一直参加游戏,放弃绿卡的永住权则等于选择回到现实世界。另外原作中对于这个“放弃绿卡(永住权)”=“回到现实世界”并没有对玩家进行明确说明,只是问一问“要不要绿卡”而已。

回到现实世界的人会完全忘记在弥留之国所发生的事情。另外即使在现实世界中听说过关于弥留之国的事而主动选择进入弥留之国的人,在进入弥留之国后也会忘记以前现实世界中所听到过的事情。

最后本来还想写一下人物解析,后来想想这个就留着观者自己感受其实更好。另外8话看完现在12月15日本作已经在Netflix排行榜上坐到了第二,笔者认为120%这是要出第二季的节奏。


P.S 跟评论也许没什么关系,实在是忍不住……

早在2012年有一部日剧,由天海祐希和菅野美穂主演,青柳翔在里面饰演一个保险公司的职员,不起眼的小角色。早在那个时候笔者就觉得这个右眼下面两颗痣的小哥真的是别有风味。所属剧团Exile一直不温不火的青柳翔一直再不断地挑战各种角色。看本作的时候我其实有注意到捉迷藏游戏里的工字背心大叔眼角下的那两颗痣,还在想啊呀和我翔哥的痣位置大小都一样,直到看到职员表把自己都吓傻了。

青柳翔平常是这样的:

本作是这样的:

算是一个彩蛋了吧……

※ 本文有一部分内容译自Wikipedia:今際の国のアリス 





这部剧本身,就有点像玩起来很爽,但是bug很多的游戏,比如最近刚上的赛博朋克2077。不得不说,设定和世界观max,有电锯密室系列内味了。但降智bug扣一星:

(1)游戏3 狼羊游戏。队友祭天,眼泪流干。最终结果只是为了设置情感爆点强推情节,“羊要躲起来,不让狼找到”,这条规则意义不大。如果是以下两种处理方式,可能会更好一点,一是在现场设置镜子类的道具,利用光的反射同时进行多个眼神对视;二是本身羊躲起来这条规则有深意,从中推出大多数人存活的方法;

(2)游戏4 距离游戏。在游戏1中,主角像夏洛克一样,知识储备和逻辑推理的技能树被点满了。但这里像被洗点了一样。起点即终点,主角难道在最开始不会预设这种可能性?连续奔跑60分钟发现摩托车,主角在体力耗尽并推着摩托完成相同里程的情况下,居然只要45分钟?

(3)游戏5 灯泡实验。这个游戏设置的有点降智。女干部一副胸有成竹的样子,是发牌人吗?本身67%概率,也是机会主义的解法,所以并不能同意女干部“运气”“赌”一类的用词;

(4)最终游戏 女巫游戏。看电锯1之后,纯粹的死者不再纯粹。所以最后真正的女巫身份揭晓,并不惊喜。只是这里设置的几场solo太尴尬了,为了爽而爽。比如,粟国的被动技能是,冲锋枪子弹冲击力降为0;再比如,水龙的主动技能是,肉搏长刀;还有,白毛小哥的主动是,满天飞花撒纸牌;

(5)手机视频。感觉我要是导游的话,可以这么介绍:亲爱的各位游客,你们好,下面我来隆重介绍一下地下的发牌人基地,这是远超现人类文明科技水平的绝密区域。如您所见,这里没有任何安保措施,也没有任何检测电子设备的仪器,所以您可以带着手机自由出入。欢迎大家拍摄视频分享到朋友圈哦。






每个人进入弥留之国都是因为他们在现实生活中遇到了不幸的事,或者说他们本就是不幸的人。他们或许失业,或许失恋,他们对这个世界充满了不满与绝望,更进一步就是死亡。在这样的状态下他们来到了弥留之国。

他们被选中,开始了生存游戏。

当游戏开始,所有人都卷入了对生的追求中。弹幕有人说道,人总是最害怕眼前的恐惧。或许当面对真正的死亡的时候,人的本能反应就是求生。

在影片中,每个人都想离开这个游戏世界,脱离游戏的控制。为什么?在原本世界活不下去的人,为什么在这里却选择活下来?

一个是人对真正死亡的恐惧和对生的渴求。还有一个是,人想要将生死的权力掌握在自己手中。每个人对生拥有权力,同样对死也拥有权力。现实生活中失意的人选择死亡,可能是因为死亡是他们在这个世界上拥有的最后一项权力。我不能左右这个世界,但我能左右自己的生死。但这个游戏就是在捉弄人,它以剥夺人生与死的权力为规则核心,将这样的权力加以嘲讽,就是游戏制定者的乐趣。

但在游戏参赛者中,一旦有人掌握了能使人癫狂的权力,享受到权力带来的快乐,陷入这种控制一切的感觉之中,现实与虚拟的界限也就变得模糊。人会完全被游戏规则归化,适应游戏,并将游戏变为一种乐趣,当作逃避现实的良药。他不愿再回到那个绝望的现实中,而是沉浸在可以掌控的杀戮之中。

最后,当主角一步步走触及高层,他要做的不是以参赛者的身份与游戏作斗争,而是要与游戏高层,也就是权力者作斗争。如此,主角必须从权力者的角度思考问题。

高层要找的或许不是游戏的胜利者,而是下一个权力者。当你成为既得利益者,你还会反抗吗?






原作漫画《弥留之国的爱丽丝》是麻生羽吕在2011年开始连载的月更作品。当初追漫画可谓一波三折,因为原本汉化本漫画的“王样汉化组”分崩离析,导致本漫画后半部分无人翻译,全靠贴吧大佬用爱发电,那时候画质和翻译质量相当地差,但是有人肯翻译真的想跪谢,因为本漫画着实精彩,不可多得的神作。(今年被B站重新引进翻译,真的推荐大家去看看)

原作65话花了很大的篇幅讲述了主角的心里,但是本真人漫改只有8集,剧情大量压缩删改,有原作的型,但还差一点原作的魂。本文章着重讲解剧情差异,所以没看过本剧的读者请酌情观看。

1·男主和朋友的设定

漫画里有栖是没有梦想的咸鱼高中生,无所事事逃避现实。张太是他同班同学。苅部是有栖小学同学,开了酒馆自己当老板。

真人版男主是个宅在家打游戏的无业游民。张太是社畜,苅部是酒馆调酒师。

2·进入弥留之国的地方

漫画是在凌晨车站坐着看见了烟花。真人版是进了涉谷的厕所。

3·原作里并没有出现这样的手机

4·梅花3的游戏不同

原作梅花3是庙会里的抽签游戏,每个签上都有问题,根据运势不同,难易度也不同,需要抽签者回答签上的问题,答错,会射出与正确答案相差数量的火焰箭矢。这个游戏充分展现了有栖无与伦比的观察能力。

我想可能是后期1亿只火箭的特效不好做,真人版就换了一个游戏。

5·紫吹小织

原作里紫吹并不是一个为了升职跟上司啪啪的人,但确实跟张太做了。

6·黑桃5不同

原作通过苣屋讲解了有栖第一次看见“鬼”为什么没有向下跑的原因。真人版这里略去,使得观众没办法看出有栖的聪明。

苣屋是个独B,并不会给别人打招呼。更别提丢电击枪给柚叶。

有栖在要被“鬼”发现的时候蹲在了原地,因为其自暴自弃存在感低微,马面人并没有看到。

苅部这时以为有栖被“鬼”抓到。决定给又栖报仇。此时刚好有两个玩家决定狩猎“鬼”。苅部加入了这个行动。栗国并没有出现在这个游戏。真人版设计了两个“鬼”,原作只有一个。狩猎失败的原因是因为“鬼”有第二把枪。

“鬼”在最后守大本营,苅部袭击了“鬼”,给有栖制造了进入大本营的机会。苣屋也用枪帮忙阻止了“鬼”追杀苅部。有栖在进入大本营以后才发现大本营需要两个人同时按按钮。这时柚叶出现在门口,配合有栖通关黑桃5。

紫吹在黑桃5以后讲解了自己进入弥留之国的第一个电车游戏【红桃2】。

7·红心7的不同

原作里红心7的戏剧性更高一些。张太和紫吹做爱的事成了转折。一开始众人并不明白只有狼获胜的游戏,羊为什么要躲起来。几个人都不想死,互相追杀。有栖意外变成狼,躲起来悄无声息。张太自曝与紫吹做了。自己不是处男,引得有栖发出疑惑的声音。故事出现转折。张太跟两个小伙伴说了很多,最终使两人心境变化,并没有压制紫吹。紫吹后来也是自愿不出现的。有栖决定退出游戏,站到游戏开始的地方等其他人过来,但是并没有人出现。苅部谈起要去澳大利亚放养的梦想,是因为有栖想去澳大利亚...【这基情让人想哭】。最后有栖疯狂地找人却只听到了爆炸。通关奖励是羊排【相当恶趣味】。有栖亲自放火烧了植物园。感觉真人版因为日常部分讲少了所以翻转的比较生硬。

8·公交车的游戏

公交车游戏是漫画的特别篇,本篇没有出现主角,全是配角。其中混进了游戏主办人之一的九头龙慧一,装成腿脚不便的人。原作里的人其实都挺自私,并没有人关心他,只有一个人留下来陪他。最后毫无意外地,其他人到达隧道最远处发现是起点。留下来陪他的人一直在公交的终点才获救。此游戏戏剧性极强。

9·海滨

原作海滨的二号是栗国。栗国是亦正亦邪的存在,且在第二阶段有非常重要的戏份。感觉真人版把他做的比较纯粹的坏。

有栖没有参加电灯泡的游戏。电灯泡游戏是安解决的...

萌萌花拍摄视频那段改编自一个转场章节,由完全不认识的陌生人拍摄。

故事最后由加纳未来讲述第二阶段。原作4个花牌BOSS只露出剪影。

总的来说其实故事大体在按原作进行,原作的第二阶段游戏相当经典,希望第二季能有所还原。只是某个不穿衣服的BOSS...咳咳....

有人在看完表示苣屋并没有高光表现,是因为苣屋高光表现全在第二阶段。

原作其实是一个群像剧,游戏并不都是有栖通关的。特别篇的人物众多,且十分有看点,不知道第二阶段会如何改编...【原作里有栖在第二阶段只通关了两个...】

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