如果说《生化危机2:重制版》树立了经典重制游戏的全新标杆,那么本作则在这个标杆之上进一步丰富了动作方面的游戏体验。不得不承认,游玩《生化危机3:重制版》的整个过程都非常销魂,但是这种体验仅仅只持续了6个半小时就戛然而止——这让我感到失落和震惊。假如没有附赠《生化危机:抵抗》,我很难想象大多数玩家会欣然接受花400多元购买一款流程只有几个小时的游戏。顺带一提,本文只针对《生化危机3:重制版》的剧情关卡,《生化危机:抵抗》的测评还在进行当中,我们会尽快发布相关体验。
再毁一次浣熊市
《生化危机3:重制版》依然聚焦于浣熊市危机,只不过时间跨度比二代更大,展开的视角也更加宏观。游戏以初代主角吉尔的视角逐渐展开,洋馆事件后她不但没能顺利上报信息,反而被贪腐的高层禁足在家。游戏在完成了一番细腻的心理刻画和氛围渲染后,通过一段行云流水、如好莱坞特效大片般的开场,完整展示了病毒全面爆发后的浣熊市惨状。燃烧的街道、慌乱的人群、成群结队的丧尸……而生化兵器追踪者的登场则把氛围推向了最高潮。这一系列精彩的开场不但从一开始就牢牢抓住了我的心,而且也奠定了本作的整体基调。
具体来说,不仅仅是开场——整个流程都充斥着极其频繁的爆炸、追逐、塌陷、坠落等特效脚本,到了中后期甚至让我产生了在玩《古墓丽影》或者《神秘海域》的既视感。这样的处理基本符合《生化3》的背景基调,也让整体节奏更紧凑,但是也无可避免地会削弱恐怖氛围和求生的乐趣。我现在时隔一年依然能清楚记得《生化危机2:重制版》的许多吓人但精彩的桥段,但是本作通关后,我只依稀记得似乎看过了很多爆炸……当然,这对胆子没那么大的玩家们来说,也许是个福音。
本作的流程和二代相比更加线性。游戏虽然有吉尔和卡洛斯两个可控主角,但采用的并非二代表里篇的设定,而是让他们在同样的流程里先后登场。《生化3:重制版》涉及的场景非长广,除了包含二代浣熊市警察局之外,还有市区、下水道、医院、第二母巢等海量场景。这些场景在各自地图的内部依然是四通八达千回百转,但是各个场景之间却基本上是单向不可逆的。而这也直接导致了本作各个场景的解密元素和探索内容受到限制,二代重制版中需要跨多个场景才能解开的谜题和搜集元素,在本作中几乎不存在。当然,从“好”的一面来看,犯“松鼠症”的玩家玩起来不会那么淘神费力,几乎所有可拾取的物品都可以在非常简单的线路规划下全部集齐。
叙事方法依然延续了《生化危机》系列一如既往的风格。散布在浣熊市各地的资料文档,有的介绍了危机爆发的背景故事,有的对游戏涉及的一些专有概念进行了详细解释,而更多的则讲述了生存在浣熊市的一些小人物的悲惨命运。阅读这些文档对通关而言并不是必要,但是却能极大丰富你的代入感。而正面的剧情演出除了刻画出一批令人印象深刻的角色之外,也恰如其分地在许多细节上衔接上了二代重制版的剧情。二代登场的枪械店老板、受伤的警官、甚至是躲在警局衣柜里的尸体——这些角色的来龙去脉都在三代中都给出了更详细的解释,我游玩到相关情节时甚至发出了“原来如此”的惊叹。
强大的主角,威猛的火力
和前作一样,《生化3:重制版》的两个主角因为配备武器的不同,玩法风格也有颇为明显的差异。其中吉尔是游戏最主要的角色,因此在流程中会逐渐搜集到手枪、霰弹、榴弹发射器、以及麦格农,其打法风格非常多变,中后期几乎可以轻松应对任何棘手的场景。而卡洛斯则只会在游戏的中期登场,但是他一登场就配备了火力非常强大的冲锋枪,可以轻松扫除一切拦路的敌人。
本作武器操作逻辑、射击手感、以及以格子为核心的资源管理系统都跟二代重制版如出一辙,但是标准难度下的资源管理却宽松得惊人,整个流程中我从来没有陷入过资源短缺的状态。几场大规模战斗和重要的BOSS战都在场景内预置了海量子弹和药品,你就算净身迎战也完全不会有资源方面的压力。这样的设计大幅降低了玩家通关的门槛,也维持了《生化3》整体短平快的节奏——但是却让整个资源管理体系无法真正发挥它的价值。对于有经验的《生化危机》玩家而言,或许“专家”难度才是更加合适的初体验难度选项。
而主角能力的强化则大幅加强了本作的动作性。《生化3:重制版》设计了全新的闪避动作,看准敌人的攻击时机进行闪避,两个主角还分别可以发动“防反”和“魔女时间”。而这相当于赋予了玩家除了走位之外更广阔的操作空间。在我逐渐熟练了这一操作后,哪怕遇上再强大的怪物,我的聚焦点都不会是如何求生或者节省资源,而是怎样漂亮地打败敌人。可以预见到,游戏发售后很快就会有高玩通过全程闪避把怪物玩弄于股掌之间,追求速通的玩家则可以利用这一机制轻松甩掉流程中几乎所有怪物。
在初次通关后,游戏便会解锁一个成就商店。完成相应成就可以赚取点数,消耗这些点数则能够在商店里购买高周目游玩的强力武器或者能力强化物。从可玩性的角度来讲,这一设计确实比《生化危机2:重制版》的多周目要素丰富得多,但是却依然掩盖不了本作流程短、内容少的事实。
霸气的新怪物,微弱的战斗力
和《生化2:重制版》相比,本作登场的怪物普遍更加强大。普通丧尸不但数量更多,也更具进攻性。许多新登场的怪物也给玩家带来了全新威胁:他们有的能够一击致命,有的能让你中毒感染,有的血量出奇地厚——这给玩家的打法和应对方式带来了更大的挑战,也相当于是在鼓励玩家结合主角能力去钻研全新的应对可能性。但不论如何,大多数怪物都存在简单且万全的应对之策。一颗手雷或者一发燃烧弹,往往就能直接送这些看似强大的怪物归西。再考虑到标准难度下几乎不会有资源稀缺的问题,本作更强大的怪物阵容实际上也不会为难到操作能力比较欠缺的玩家。
追踪者则是《生化危机3》的精髓。和前作的暴君相比,他更加灵活、也更加致命,不但配备了各种强大的重型杀戮兵器,而且还具备人类的智能,懂得闪避玩家的攻击。但遗憾的是,整个流程玩下来,我却觉得追踪者给我带来的压迫感远远比不上二代的暴君。这一方面是因为吉尔的火力和能力都远远比某菜鸟警察和女大学生强大,另一方面的原因则主要在于追踪者的登场方式。具体来说,除了最开头的市区场景之外,追踪者只是一个会在固定时间节点登场露面的BOSS而已;一旦过了市区的节点,追踪者就几乎不会在正常的探索过程中给你造成压力。至于跟追踪者相关的几场BOSS战,则继续套用了《生化危机》系列一如既往的设计公式,你只需要打弱点、爆油桶、绕柱跑、再适当配合一定的闪避操作便能轻松应对。虽说打起来依然很热闹,但却没有表现出追踪者应有的强大感。
总评
《生化危机3:重制版》用更加现代的设计套路和前沿的技术重新展现出了浣熊市灾变的惨状,并且在二代重制的基础上进一步丰富了动作方面的游戏体验,可以说是一部非常稳妥的重制作品。但是主角能力的膨胀以及资源管理系统方面的宽松,也让整体节奏略显失衡,系列引以为傲的恐怖体验再一次变成了印第安纳琼斯式的感官刺激。短短6个多小时的流程也让本作的分量显得非常单薄。
前言
今年4月,《生化危机3重置版》正式登陆各平台上架销售。和去年2代重置一样,本作重置也采用了RE引擎,在游戏画面、内容上做了很大的改进。那么重置后的《生化危机3》到底是否值得一玩呢?今天乘着游戏5折优惠,小编给大家简单讲讲入手这款游戏后的感受。
游戏配置
游戏内容介绍之前,给大家先说下游戏的官方配置要求。作为一款重置版的大型单机游戏,《生化危机3重置版》对PC主机的硬件配置要求也是较高的。
官方高画质推荐配置要求:四核i7处理器+8GB内存+GTX 1060显卡,与目前十代i5处理器+GTX 1650 Ti显卡配置的游戏本电脑差不多。如果需要更高的画质体验,建议选择十代i7处理器+RTX系列显卡配置游戏本。
测试机器
为了更好体验游戏的画面质量,小编本次测试游戏的机器选用了机械师F117-X笔记本,电脑的核心配置是i7-10875H处理器+RTX 2070显卡,完全满足了《生化危机3重置版》的官方硬件配置要求,得以确保在游戏测试的时候,不会被硬件配置影响到游戏运行效果。
经过小编较长时间的游戏测试, F117-X游戏本在《生化危机3重置版》的默认画质设定下,游戏帧数达到了140 FPS左右,操作十分流畅。同时不过需要一提的是,在游戏过程中,人物远程射击会存在人物画面掉帧情况,总得来说,这款游戏的优化还是比较一般,存在一定的细节优化问题,希望厂商后期能增加相对应的补丁解决方案。
游戏背景
《生化危机3重置版》的游戏内容和原版《生化危机3》大致相同,主要围绕洋馆事件后吉儿以及卡洛斯等人的逃亡历程进行剧情推进。游戏前半部分讲述了女主角吉儿在浣熊市调查过程中遭遇生化兵器“追踪者”的袭击并感染了T病毒,卡洛斯为其寻找解药;而在后半段的故事中,吉儿已经恢复健康,开始与“追踪者”展开最后的殊死对决,并在有限的时间内逃离即将被导弹炸毁的浣熊市,以此来结束浣熊市的传奇故事。
游戏特色
得益于RE引擎不俗的表现力,《生化危机3重制版》在游戏画质上甚至比《生化危机2重置版》还要更上一层台阶。无论是游戏材质纹理的细化,还是贴图质量的提高、以及光影进一步的改良效果,《生化危机3 重置版》在游戏画面完全符合当今一线3A水准,给我们呈现了十分震撼的画面和极具沉浸感的恐怖氛围。
《生化危机3:重制版》在战斗系统方面和前作基本差不多。无论是游戏人物的操作方式,还是物品合成系统、关卡逻辑、战斗思路等方面都延续了前作的游戏设定。另外也做了部分全新的变化,例如在本作游戏还添加了“闪避/击退”系统,玩家操控的吉儿或者卡洛斯可以通过闪避、击退动作躲开敌人的攻击,时机得当的话还可以进入短时间的“子弹时间”状态,为快速解决敌人提供了不错的输出环境,也给游戏人物增加了不少机动性能。
最后说下本作的BOSS:追踪者。和原作一样,在《生化危机3重置版》中,追踪者的存在依旧会给我们带来了十足的压迫感。从游戏剧情开始一直到游戏剧情结束。追踪者会不断以全新的恐怖形态出现在我们女主角吉儿面前。而重新制作的追踪者也比前作显得更加难缠一些,不仅具备顽强的生命力,还搭配了十分强大的武装力量,需要我们不断利用地形优势,以及紧急回避系统进行应对。
总结:
《生化危机3重置版》在游戏内容上无疑是十分不错的,焕然一新的画面质量以及的极具紧张刺激的游戏氛围,都给我们带来了不同于原作的全新体验。不过需要吐槽的是,本作游戏的剧情并不是很长,属于单天可通关类型,这对于一款原价414元的游戏来说并不是一件好消息。
编者按:《生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)》是 1999 年原版游戏的重制之作,主角吉尔·瓦伦蒂安(Jill Valentine)身陷丧尸横行的浣熊市,同时又被名为「追踪者」的终极生化兵器追猎,玩家将操作她在满目疮痍的城市中努力存活。
《生化危机 3 重制版》将于 2020 年 4 月 3 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,支持中文。
在通关《生化危机 3 重制版》的战役模式后,我立刻开始了二周目。这并非因为我在一周目时遗漏了什么东西(人家可是很仔细的呢),而是因为这趟浣熊市之旅充满了紧张刺激的瞬间和压抑致命的趣味。
整整 6 小时的战役充满挑战,通关一遍后,我忍不住用刚学到的经验与技巧再度投入其中。从我乐此不疲的态度足以见得这款重制作品之精细,它在继承原《生化危机》三部曲精髓的同时,完美达到了一款现代恐怖游戏的水准。
本文仅单人战役模式,多人模式将会在上线后尽快评测。
《生化危机 3》的剧情紧随广受好评的《生化危机 2》,讲述了同一时间段内不同角色的经历。T 病毒泄露后,浣熊市变成了炼狱,在初代《生化危机》中亮相过的吉尔·瓦伦蒂安应保护伞公司雇佣兵卡洛斯的请求,协助一帮难民从丧尸危机中逃生。当然,计划永远赶不上变化,吉尔发现自己被丧尸层层包围,除了要对付一群「热心尸民」以外,她还不得不面对一个无敌的怪物「追踪者」。
本作为 1999 年经典恐怖游戏《生化危机 3》的重制版,背景和剧情设定都属系列经典。原版的主要剧情在重制版里悉数重现,不过顺序略有不同,此外还添加了一些对以往牵强设定的官方吐槽。「医院里居然没人发现这个?」吉尔在看到一个并非特别隐蔽的地下建筑后如是感慨。
《生化危机 3 重制版》的叙事手法非常棒,反派有着完美的邪恶气质,英雄们也相当迷人且无私。过场动画简洁高效地刻画了一些重要剧情,这种设定能有效推进游戏节奏,玩家无需陷入冗余的叙事中。
在此前的重制作品里,混乱破败的浣熊市市容已被改头换面,这一作里更是如此。得益于塑造《生化危机 2:重制版》和《生化危机 7》两款作品的 RE 引擎,本作的场景细节相当精致。无论是游戏内的广告、市民们仓皇逃离留下的杂物、有关《生化危机 2》的彩蛋、记录各种遭遇的日记还是暗藏保险箱密码的便签,每一处的环境细节都特别到位。这些游戏场景仿佛真的有人住过,让我(在杀光里头的丧尸后)情不自禁地想要探索一番。
这种对细节的润饰同样用在了开阔的室外场景,令人倍感惊艳。闪烁的霓虹灯招牌下堆满了被撞毁的汽车残骸,火焰在商店门前肆意狂舞,工业区则出奇的空旷。虽然可互动元素不多,但游戏营造出的恐怖气氛却时常让人感到脆弱无助。不是我夸张,我真的不止一次被游戏里自己的影子吓得跳起来。
正如系列之前的作品,《生化危机 3 重制版》的游戏世界也是经过精心设计的,每一个敌人、每一个房间都有存在的意义(至少房间里都有些可用道具或待挖掘的秘密)。玩家需要在不同区域来回穿梭才能获取线索解开各种谜题。
例如在面对一条被火焰隔断的通道时,你必须去附近的楼里找到灭火工具才能继续前进,然后你意外地发现,这栋楼里除了灭火工具以外,还藏有其他武器,你得在灭火之后才能去找解锁该武器的道具。
这乍一看是很典型的游戏跑图过程(的确也是),但由于地图设计巧妙,解开捷径后来回移动相当便捷,不会再那么烦人。但「轻松」并不意味着「安全」,之前躺在那栋楼里的尸体可能在你回去之后就站起来了。不过好在本作沿用了上一部重制作品的地图系统,一路上遇到的保险箱等物品都已经标记好了,可以避免遗漏。
物品管理是《生化危机 3 重制版》中最有老派生存恐怖气息的元素了。正如原版的「背包危机」那样,每一个道具都很重要,但物品栏却是有限的。因此,不浪费任何道具、巧妙组合物品是生存的关键所在。
我的一周目体验从未缺过子弹与药物,并非因为游戏提供了足够多的资源,而是完全归功于我的辛勤搜刮。只要你行事小心谨慎,就不会给自己招来太多麻烦,这也是许多经典生存恐怖佳作共有的特质。
鉴于随时可能有丧尸突袭,我在探索解密的过程中难免提心吊胆。敌人设计更加多样,给玩家带来了不少新鲜感,如蜘蛛状的「食髓者」,它会给吉尔种下有毒的寄生虫(解法是吃下一颗绿草药催吐),以及血厚耐打的白头僵尸,用强力武器爆头方可击杀,此外还有其他种类的变异怪物。这次就连普通丧尸都比以往更加致命,它们移速更快、行动更迅捷,而且可能同时大量涌出,让人手忙脚乱。
幸运的是,吉尔的脚下功夫比里昂和克莱尔更高一筹,该设计让这款游戏的节奏比以往更偏动作向,但又不至于像第五、六部那种程度,所以大家不要担心。吉尔可通过闪避来躲开敌人攻击,找准时机闪开能短暂减慢时间流速,这是我在游戏里的必学技能,它在战斗中与武器同等重要。我探索着,被突袭的丧尸吓一大跳,下意识凭肌肉记忆闪避其扑咬,转身用霰弹枪瞄准爆头,这些一气呵成的操作至今仍然历历在目。
当然,吉尔可用的武器并不少。随着游戏推进,她会逐渐找到许多系列传统武器(如手枪、霰弹枪、榴弹发射器等),每把武器的射击手感都相当好。最关键的是,每一把武器基本都能用到最后,基础武器升级很大程度上提升了它们的实用性。以最初拿到的霰弹枪为例,我将其升级之后扩充了弹仓容量、装上了战术枪托以及半自动枪管,能更有效地对付后期遇到的敌人。
为了改变游玩节奏,游戏索性让玩家操控卡洛斯。我们的雇佣兵比起吉尔来说少了一丝灵敏和生机,但多了一分行动力。他装备有一支强力的突击步枪,便于「清扫」房间,代价是宝贵的弹药。但游戏难度并不会因为换人而降低,我在操控卡洛斯时遇到了流程中最困难的挑战,要在密闭空间内击退一波又一波丧尸攻击,整个体验相当爽快。
不过本作的主角说到底还是吉尔,她需要利用身边的一切资源。《生化危机 3 重制版》最重要的反派「追踪者」不仅力量强大,动作还迅捷,像极了一只反复跟踪、玩弄自己猎物的(毁容版)巨型猫科动物,沿途带来了好几场惊心动魄的 Boss 战。
在 Boss 战中,玩家要在狭小空间内面对这个庞然大物,利用手头和身边的一切资源来迎战不同形态的「追踪者」。如果你能完美闪避远处飞跃而来的大家伙,那感觉一定相当美妙,假如能用地雷将他炸飞那就更爽了。
遗憾的是,「追踪者」的出场机会并不多。暴君之所以如此骇人,是因为他的出现总会出乎玩家意料,以至于让人觉得哪里都不安全。「追踪者」在游戏前期遵循了这一行动模式,但到了中后期,他就更常出现在可预料的大型 Boss 战中。这样一来,那种被一个 AI 生化兵器追猎的恐惧感就逐渐消退了。
《生化危机 3 重制版》的战役不存在多周目设定,不过你可以通过完成游戏挑战(如收集娃娃、击落 X 次丧尸头上的帽子、特定武器获得 X 击杀等)来解锁商店,购买多周目可使用的道具。这些物品包括能提升攻击力或提供无限弹药的硬币,让我的困难模式二周目更加轻松。
总评
正如之前的《生化危机 2:重制版》,今年的《生化危机 3 重制版》同样在结合现代游戏玩法的同时,牢牢抓住了上世纪原版作品的恐怖与惊悚元素。作为一款 2020 年的游戏,它为 20 年前那经典的游戏世界点缀上大量精致的细节,将其塑造得栩栩如生。关卡设计如此巧妙,让人迫不及待想去探索,大大增加了游戏的重玩性。这么香的冷饭,请多炒一碗!
我曾经写过一篇《生化危机2:重制版》的评测,我在文章中表达了“唱唱反调”的想法,认为虽然《生化危机2:重制版》确实非常好玩,口碑评价也是一水的称赞,但我依旧觉得,CAPCOM在制作游戏时,有着极为严重的赶工痕迹——这从双主角第二剧情模式流程的高度重复、下水道与实验室关卡的缩水、各类怪物的删除与剧情线上的矛盾等方面可以看出。
而当时的评论区,有着泾渭分明的两派,一派对我的看法表达赞同,另一派则认为我吹毛求疵,是个“事逼”。
本来我认为这次《生化危机3:重制版》评测的评论区,也会重演这番景象——毕竟在没发售之前,我们就知道这次的《生化危机3:重制版》会缩水。而当我打通《生化危机3:重制版》的单人剧情时,我就知道,这一次,两派有了一个共同的敌人:流程过短——《生化危机3:重制版》单人剧情流程,在初见的普通难度下,最多也就花费五个小时左右。
虽然流程长短,并不是判断游戏质量好坏的决定性因素,但可能是在《生化危机2:重制版》“量大管饱”的对比下,导致了《生化危机3:重制版》显得颇为“短小”——这对于很多人来说是个问题。
不过,至少就我目前的体验来看,其实我觉得《生化危机3:重制版》的流程长度是可以接受的。尽管我也在结局的那一刹那,发出了“这就完了?”的疑问,但朋友们,回想一下吧,原版的《生化危机3》在流程长度上和这次的重制版,也没多大差别,真正占了游玩时间大头的,还是附加的“佣兵模式”。
那么,《生化危机3:重制版》中的联机部分:“抵抗计划”,是否能在删除了“佣兵模式”后,撑起重复游玩时长的大任呢?经过我的体验后,我个人认为非常难——当然,这个部分,我会放在之后“抵抗计划”专门的评测中来聊。现在,你要知道的就是,“抵抗计划”非常拉跨,远不及原版的“佣兵模式”。
这边回到《生化危机3:重制版》的单人剧情流程上,虽然我觉得其长度是可以接受的,但这并不代表我对其内容很满意,作为一个“重制版”游戏来说,更多细节层面上的优劣,还是有待商榷的。
就CAPCOM自己所说,《生化危机3:重制版》与《生化危机2:重制版》的开发几乎是同步进行的,而《生化危机3:重制版》还比《生化危机2:重制版》的发售时间晚了一年,游戏过程中能明显地看到一部分《生化危机2:重制版》素材复用。而在这样一个珠玉在前——我应该可以把《生化危机2:重制版》比作“珠玉”——的情况下,《生化危机3:重制版》当前的表现,就很难说得上好了。
这边我们首先来回顾一下原版《生化危机3》的大概情况,作为“生化危机”系列的正统续作,我一直很难承认《生化危机3》这个“正统续作”的名头,至少对于我来说,原版的《生化危机3》就是一个不太合格的作品,无论从游戏内容的丰富程度,还是对于系列未来走向的影响,都远不如同期的《生化危机:代号维罗妮卡》。
所以,当我知道《生化危机3:重制版》这个项目后,其实是非常纠结的。我既希望CAPCOM能妙手回春,把《生化危机3》这个冷饭给炒成“皇帝炒饭”,但《生化危机2:重制版》的严重赶工痕迹,又让我不得不对此保持怀疑。
而事实证明,我的怀疑没什么问题。
《生化危机3:重制版》是好玩的,也是是有趣的,但问题在于,玩家们对“生化危机”系列重制版的赞美与感叹,已经全部投入到了《生化危机2:重制版》身上,不会再有人对着《生化危机3:重制版》中的过肩视角大为赞叹了,玩家们关注的重点,已经从这些表象,转移到了内里的玩法、机制与剧情上。
而《生化危机3:重制版》,可以说是站在《生化危机2:重制版》的肩膀上,表演了一个英姿飒爽的原地踏步。
首先,你无法否认的是,《生化危机3:重制版》在整体流程的设计上,绝对是要强过《生化危机2:重制版》的。回想一下《生化危机2:重制版》里那被砍掉的实验室部分吧,再回想一下里昂路线与克莱尔路线的逻辑问题与超高重复度,典型的摊子大了,收不回来。而相较于将原版《生化危机2》的精心设计——虽然也可以认为是当时机能限制,为了游戏时长而玩的花招——给破坏殆尽,又加入了一个画虎不成反类犬的第二剧情模式的《生化危机2:重制版》,《生化危机3:重制版》明显要聪明得多——至少它懂得用一些光鲜的玩意儿,来遮一遮自己的短板。
《生化危机3:重制版》将原版《生化危机3》的流程,改变得更为线性,全程基本可以操作吉尔与卡洛斯进行“一本道”式的游玩,这使得游戏的节奏更快,体验也更加刺激。至少从游戏体验的层面上来说,《生化危机3:重制版》是显而易见的优秀。
但为了保证这样的线性流程与节奏,《生化危机3:重制版》也不得不在游戏玩法与机制上,做出了许多改动。这些改动就有些见仁见智了。
像是原版《生化危机3》中的钟楼、公园废料站与废物处理场等场景,几乎可以说是被大刀阔斧地砍掉了,然后补充进去了一些新的原创场景。
同样,还有这次被大幅砍掉的解谜部分与分支路线机制。为了保证游戏的线性结构与节奏,原版《生化危机3》中的那些随机谜题与分支路线选择,都在这次的《生化危机3:重制版》不见了踪影。
除此之外,还有不少剧情方面的内容,也被删减掉了。比如原版《生化危机3》开头,为了展现浣熊市市民们的惨烈状况与U.B.C.S.拼死抵抗的片头,又比如仓库大叔这个NPC的戏份,又比如布莱德·维克斯的死亡方式。
这些部分的内容删减,可以说是《生化危机3:重制版》为了游戏流程与节奏而做出的妥协——至少表面上来看,这并不是类似于《生化危机2:重制版》那种很明显的“我们来不及做了”,而是刻意的调整。
可在牺牲了部分场景、解谜设计、游戏机制与剧情内容的情况下,《生化危机3:重制版》所呈现出来的游戏流程与节奏,也只是堪堪强过《生化危机2:重制版》而已——一个五个小时,刺激而爽快的单人冒险剧情。但更多因为这些改动而产生的变化,会让人意识到,《生化危机3:重制版》内部设计的自我矛盾与平庸之处。
比如在一开始出场,就被渲染的压迫力十足的追踪者,我们会在游戏过程中发现,他根本只是固定的脚本演出而已,第一次碰到的时候可能还有些手忙脚乱,但随后再次遇到的话,你就能体验到这数场BOSS中,毫无乐趣的各个阶段了——在压迫感这一设计上来说,追踪者远远比不上《生化危机2:重制版》中的暴君。
而紧急闪避与无耐久度的小刀也是如此。最开始,我以为这些设计的原因,是为了加快游戏节奏,通过使用紧急闪避与不会坏的小刀,来进行进一步的资源管理,减少四处收刮所带来的游戏节奏中断。但我没能想到的是,在《生化危机3:重制版》中,CAPCOM根本没有任何想让你做资源管理的想法,所谓的可探索区域堆了不少物资,在非高难度下,基本不需要再像以前一样数着子弹来用,导致“生化危机”系列基本盘的资源管理玩法,存在感极低。
不过,这并不代表《生化危机3:重制版》的改动毫无可取之处,我个人认为在剧情叙事方面,《生化危机3:重制版》还是要强过《生化危机2:重制版》的。
要知道,原版《生化危机3》中,吉尔与卡洛斯的感情线可以说是反复横跳。而在《生化危机3:重制版》中,两个人的性格塑造都更加饱满,剧情流程中就可以很明显的看出两人的成长,并且相互间的关系,也随着游戏进程的推进,而更加紧密。
同样,《生化危机3:重制版》中还为了《生化危机2:重制版》补充了大量的剧情细节,从某种程度上来说,甚至可以算是《生化危机2:重制版》真正的“里关”了。
而除去流程上的优化与剧情线上的补全,《生化危机3:重制版》很难说是一个优秀的“重制”作品,新加入的部分并不能弥补删减部分所带来的失望——就好像我是一开始就知道本作的流程不会太长,而我以为《生化危机3:重制版》删减了的一堆东西,是为了带来一个流程更长的加料重制版,但很明显,CAPCOM并没有这么做,他们只是最低限度的呈上了一个勉强能玩的《生化危机3:重制版》。
CAPCOM在维持了最基础游戏体验后,用精准的刀法让《生化危机3:重制版》的单人剧情,带来了几乎与当年《生化危机3》相同的游戏体验,普通、平庸且毫无惊喜。
从个人的角度理解,《生化危机3:重制版》只能算是个“奶粉作”,至于喂养了什么,我想应该是财报吧。
优点
- 现代化的游戏玩法
- 出彩的开场
- 更加丰富的人物塑造
不足
- 重制之后流程依然过短
- 有明显赶工痕迹
- 部分改动不合理
- 追踪者脚本化
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